优秀啦小编带来了hook游戏攻略43(游戏 hook),希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!

本篇文章给大家谈谈hook游戏攻略43,以及游戏 hook对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、王者荣耀HOOK上瘾模型分析
2、王者荣耀hook模型分析
3、gta5 ScriptHookV.dll怎么用,ScriptHookV.dll使用攻略
4、谜钩 Hook游戏43关怎么过
5、HOOK攻略43图文攻略
王者荣耀HOOK上瘾模型分析
一、背景与目的
1. 背景
最近学习了下【Hook】上瘾模型,对该模型的四要素特别感兴趣。为了能够在现在的工作中也能熟练运用该模型,需要挑选一款产品进行Hook模型四要素的分析。
2. 目的
通过对王者荣耀手游Hook模型的四要素分析,来了解其上瘾机制是如何设计的,并通过整个产品的调研来发现其在四要素各环节中的案例,从而加深印象。
二、产品选择原因及产品介绍
1. 产品选择原因
一年前的我是个王者荣耀的重度玩家。中午吃完饭会与开发小伙伴们相约在会议室开黑,晚上在家也会与好友玩一两局,甚至通勤途中也会常常查看王者荣耀的攻略。
彼时,我还没意识到是怎么不知不觉“被上瘾”的。
现在,借着学习Hook上瘾模型的契机,刚好可以搞清楚,自己是怎么陷入其中的。
2. 产品介绍
3. 用户画像
三、Hook模型分析
1. 触发机制
1. 外部触发
1)通过短信触发
2)微信生态触发:
通过微信发现模块中的微信游戏触发
3)通过好友分享触发
通过微信好友在群里交流王者荣耀的心得及好友分享战报、战绩等内容进行触发。
2. 内部触发
1)好友相约不得不上
晚上在家闲着无聊,刚好好友邀请一起开黑,果断上线开黑;
2)通勤无聊寂寞难耐
上下班路上要花费2个小时,地铁网也不是特别好,看会儿王者荣耀攻略,晚上好好发挥;
3)闲聊话题不得不防
公司玩的较好的同事都是王者荣耀的铁粉,一起吃饭或中午遛弯时经常会讨论王者荣耀的内容。
2. 行动
Hook模型中的行动,我们可以通过Fogg模型去分析
1. 注册登录成本极低
王者荣耀的登录方式非常简单,用户可以选择游客登录、微信登录、QQ登录三种方式。因为现在几乎每人都会有微信号或者QQ号,所以行动的能力非常简单。用户只需点击按钮,然后通过微信或QQ的授权就能上手,也就是上图中的Easy to Do。
2. 游戏社交动机很强
先举个栗子,现在的同学聚会或者几个好友聚在一起,都需要找一个聊天的话题。而游戏其实就是一个非常好的话题。
3. 奖励
1. 社会奖励
1)合作与竞争
与好友开黑或者与不认识的玩家一起组队竞技,其实就是合作的过程。通过小队成员间的紧密配合达成游戏胜利,这就是与其他玩家的竞争。
2)认同与情绪的预约
当自己玩的特别棒,如成功带领团队逆风获胜,这时经常会出现同玩的用户添加好友的情况,这其实就是因为自己的表现带来的认同。当用户添加好友,喊你“大神求带”时,也是特别爽的。
2. 资源奖励
1)金钱与物品奖励
当用户登录时,会显示七天累计登录的奖品领取界面,只需要简单的保持每天登录一次,就能够轻易获得钻石或其它物品奖励。
每天完成首场比赛,还能额外获得高额奖励。
老用户回归奖励,当用户较长时间没有登录游戏时,再次登录也会获得老用户回归奖励,除了奖励外,还包含了用户的一些使用数据及感人的话。
3. 自我情绪奖励
1)成功战胜敌人
残血状态下,成功干掉敌人,这简直是爽的不行。
2)游戏成功取得胜利
在与队友的努力下,最终取得胜利,特别是战绩突出获得MVP,这也是极爽的。
3)通过达成某项成绩获得特殊徽章
如在游戏中获得最高输出获得破军之矛点数,累计到达一定值获得徽章。
4. 投资
1. 时间精力投入
玩一把王者荣耀快的也要近20分钟,慢的要40、甚至50分钟,每天玩3、4把游戏就会花费2个小时左右,这样长期积累消耗的时间特别大。特别是玩的时间越长一般游戏能力也会获得很大的提升。
2. 金钱投入
我自己在王者荣耀上花费虽然不多,但是5、600元也是有了,*过英雄,也给5年级的弟弟送过皮肤。
当一名玩家在一款游戏中投入金钱时,往往也会获得相应的回报,如*了好看的皮肤,首先自己觉得很好看,另外游戏队友间的交流也会让用户感觉非常愉悦。当玩家投入的金钱越多,他通过游戏所带来的愉悦感往往也会越强,因此更加不容易脱离这款游戏。
王者荣耀hook模型分析
一、产品介绍
【游戏介绍】
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
【游戏特色】
1、5V5越塔强杀!开团
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
2、随时开团!10分钟爽一把!
适合*的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
3、团队公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,与团队共赴荣耀。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
4、指尖五杀!*走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我*走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
【特别说明】
在游戏《王者荣耀》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、钻石、金币等)。用户在游戏中购*的游戏代币“点券”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。
二、用户分析
用户画像
男女比例约为1:1.18,20-24岁用户占比超1/4
本科学历人群占比达49.5%,对音乐、书籍和直播聊天较感兴趣,最关注的话题分别为二次元、校园社区和同城交友
用户细分
巴图分类法(分析归纳多人游戏环境下玩家心理的理论)将玩家分为成就型,探索型,社交型和杀手型
成就型玩家 :完成关卡,取得高分,赢得胜利,升到满级或金币刷到上限。如果想激励这些玩家设计者需要创造比一般预期玩家能达成的目标还要更高的目标。如100%完成度或是针对这类玩家设计的二周目流程。很明显现在无处不在的成就系统也是吸引这类玩家的廉价方式。他们会很高兴看到各种提示他们已经驾驭游戏的信息。如高分排名或排行榜之类的。
探索型玩家 :无论是理解神秘高深的系统,还是发现没人知道的新地点都是探索型玩家的追求。游戏玩法只是他们探索的工具,他们的目的不是驾驭整个游戏。只需要相应的技能够他们体验所有内容就足够了。彩蛋,隐藏地点,逐层探索或是大量自定义组合。这些都是吸引探索型玩家来玩的因素。尤其那种“看似开发者不会放到游戏里但最后发现还是有放进去”,专门奖励聪明玩家尝试不同玩法的内容,会特别吸引他们。
社交型玩家 :他们是冲着社群去的。你会发现这类玩家喜欢交易,城里聊天,组建工会或帮助新人。只因他们喜欢结交新朋友。在单机游戏里他们倾向那些能模拟出这类体验的游戏,把游戏当做社交工具来玩。不过近年来社交型玩家的形态有了很大变化。随着视频站,直播站和各类社群的兴起,今天的社交型玩家有着全新的社交生态结构。有《我的世界》社交型玩家,MOBA社交型玩家。比起游戏他们更喜欢泡在社群之中。
杀手型玩家 :这类玩家在游戏中纯粹的在追求压制对方,掌控局势。他们攻击其他玩家的目的就是为了杀人(这就是杀手得名的原因)。如果知道有玩家因被击败而破口大骂,他们会特别开心。这点其实也可以有其他形态:管理一方秩序的公会老大或是躲拍*场垄断某些商品的奸商。这些也可以算作是杀手型玩家,他们只是在玩游戏其他非“杀戮”相关的机制而已。PVP越容易产生优势悬殊的情况,游戏就越容易受这类玩家的青睐。这也许包括允许蹲出生点守尸或是能欺负比自己装备差的玩家。他们喜欢任何能让他们挑衅猎物的机制。
三、HOOK模型分析
触发机制
内部:情绪、习惯、场景、地点、人
外部:提示、CTA、Email、商店、权威推荐
内部:
情绪:无聊、压力大、心情不好等情绪出现时,用户有情绪发泄的需要
习惯:用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00;晚间游戏高峰为21:00-23:00。中午午休和晚上睡前玩几局王者放松成为用户习惯。课间、路途中、访学下班后等碎片化时间开黑成为年轻人打发空闲时间的习惯。
场景:校园里小组、社团、聚餐等场景都会通过一起开黑来增进情谊。
地点:上下班通勤地点(地铁站、公交站、火车站等)、寝室会触发
人:王者荣耀已成为年轻人的一个重要的社交工具,可以看到在线玩游戏的微信QQ好友,被好友邀请或者邀请好友来加入游戏。
外部
提示:
APP消息推送-新系统、新英雄、活动等的提醒
王者荣耀内置消息推送设置,用户主动设置通知类型(签到、福利、礼包等),结合应用内的 PUSH 唤起用户,同时配合微信、QQ 的消息推送,引导用户进一步行动。
CTA:
好友邀请-微信好友、朋友圈、QQ好友/群邀请;
利用腾讯平台内产品相互引流
与微信最开始推广时借助*QQ一样,腾讯依靠自己的平台作战优势,在应用宝、QQ音乐等客户青睐的其他腾迅系自有产品上对《王者荣耀》进行持续露出,将客户的吸引力转移到了王者荣耀这个游戏上。
广告投放
. 组织电竞赛事及游戏直播
商店:应用宝导量
权威推荐:
腾讯视频攻略视频、主播解说等,《王者历史课》综艺,请来众多大咖助阵。
跨界品牌联名:王者荣耀和MAC,以及火箭少女联名,为女性玩家推荐
共五个色,每个色号对应王者荣耀里不同的人物,不同的外壳是和5位女英雄对应的渐变色系,分别是貂蝉、花木兰、公孙离、大乔和露娜
由火箭少女进行人物cos
孟美岐 x See Sheer x 公孙离
吴宣仪 x All Fired up x 貂蝉
Yamy x Ruby Woo x 花木兰
赖美云 x CB96 x 大乔
傅菁 x On And On x 露娜
行动
行动=出现诱饵+动机很强+容易操作
Fogg模型:B=MAT (motivation, ability, triggers)
动机:
寻求:希望、快乐、被接受
避免:痛苦、恐惧、被拒绝
游戏中的虚拟世界,英雄人设,唯美的视觉声音效,竞技玩法能为玩家带来快乐;无限次数的复活为新手玩家带来希望;
和微信、QQ好友一起、团队作战让玩家有被接受感。
在不想工作/做作业时开局一盘游戏,逃避痛苦与恐惧;
游戏等级、排位赛等的设置*玩家不断挑战,追求成就感。
在移动场景下碎片化的时间无法进行连贯、深入的活动,来一局游戏更加有沉浸式的体验,逃避无聊感。
相同级别的玩家匹配、人机练习模式,让新手玩家不怕被拒绝。
执行难度:
时间:10-20分钟一盘,玩家可以充分利用碎片时间,单局时间成本的投入较低。
金钱:王者荣耀的理念是一款公平的5v5手游,只通过英雄、皮肤和铭文收费,即使玩家在这个游戏里不花钱也可以胜出。目标用户主要是学生和刚工作的年轻人,客单价合理控制在几十元左右,投入门槛低。
身体劳动:只需两个大拇指,一个操纵前进方位,一个释放法术武力即可,即便初学者也能轻易上手。
思考:游戏规则简单,并且有王者荣耀攻略网站和新手教程,帮助玩家上手。
社交阻碍:连接腾讯QQ\微信社交平台,在开没有开始游戏的时候就已经有很多已经熟悉的游戏好友,而且可以实时看到正在进行游戏的好友,随时邀请。
非常规行为:身边人人都在玩,不玩游戏反而成为一种非常规行为。80%的女性玩家是第一次接触MOBA 类手游,很多是为了社交而玩游戏。
奖励
社会奖励
合作:
打完一局后,可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。助攻、输出、贡献都可以得到不同的奖励。
五个人的团队,要特长互补,相互合作。英雄有不同的属性,在团队中有不同的分工,有的擅长远攻、有的擅长冲锋、有的适合防御、有的适合医疗等等。对应到现实的玩家的性格,不同性格的玩家都能在游戏中找到一席之地。
各种各样的社交功能,战队、恋人、师徒,LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,让老玩家能够顺利带新玩家入坑,提升个人认同感
竞争:
“杀人”和“被杀”会进行实时排行,激发玩家的攀比心理,激发超越其他玩家的竞争欲望或者保持优势的地位,从而更加专注于提升自己的实力,沉浸于游戏场景中。
认同:
玩家每局游戏结束后,根据游戏的表现,使用的英雄都能获得一定的荣耀战力,通过总的战力值可以获得称号。称号可以根据区、市、省等不同区域进行划分。MVP、钻石、王者、朝阳区第一赵云以及五杀等具有身份代表的称谓在对玩家进行荣誉驱动,玩家可以在每一局游戏结束后随时将这些成绩作为炫耀的资本分享给朋友,获得“好评”,得到认同。
各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归…会显示在玩家的基本资料里,给玩家带来成就感。
情绪的愉悦
排行,成就体系:并且多维度的排行方式,对不同段位、不同特长的玩家都能满足一定的成就感,对成就类玩家有尤其有吸引力。
资源奖励
金钱
登陆奖励:铭文碎片免费抽取,每日福袋等实用道具登录即送
单局游戏结束后根据游戏情况奖励金币、钻石等道具
活动期间,可以通过游戏对战获得宝箱,宝箱有很低的几率开出皮肤,同时也能开出皮肤碎片,获得足够的碎片可以兑换相应的皮肤。
食物
信息
自我情绪奖励
学习 :
完成 :游戏中击杀,连杀,都会获得游戏播报,获得成就感与满足感的奖励。
坚持: 游戏设置了不同的段位(倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者)每一个段位又有5个等级,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。通过升级获得自我坚持、自我认可的奖励。
获得能力: 新手玩家每一局结束可以解锁新的攻击技能。
投资
形式: 时间、数据、精力、社会关系、金钱
增加投资并提升进入下一个HOOK的可能性:存储价值、同时载入下一个诱饵、为用户创造偏好
金钱
角色、皮肤、铭文等虚拟道具的购*都会增加用户的存储成本。
首冲优惠、新手专享都会增加玩家的存储价值,让玩家获得更好的游戏体验,下入下一个诱饵,*玩家再次投入。
时间
英雄熟练度机制,用户会反复使用同一个英雄来熟悉英雄的技能,让自己在对战中看起来更加厉害。
排位赛想要升级就需要打够一定场数的比赛,并且输掉比赛就要掉星星。用户想要刷段位就要投入时间成本,如果输掉,为了赢回来会不停的打对战,投入更多的时间。
社会关系
可以看到所有玩游戏的QQ和微信好友。
可以导入玩家的微信或QQ好友组团作战,可以显示亲密度,可以拜师认徒弟,可以加入战队,这些玩法都可以将玩家周围的熟人引入形成从众效应。
数据
称号、排行榜排名、游戏成就数据
gta5 ScriptHookV.dll怎么用,ScriptHookV.dll使用攻略
ScriptHookV是个允许使用GTAV脚本本地函数去定义.asi插件hook游戏攻略43;注意:无法在GTAOnline运作hook游戏攻略43,ScriptHook在玩家加入其它玩家的群组时也会将所在的脚本停止。------------------------------------------------------------------Installation(安装):1.复制ScriptHookV.dll到游戏的主目录下hook游戏攻略43,在这目录下应该有个主程式GTA5.exe在2.为hook游戏攻略43了载入asi插件hook游戏攻略43,你需要确认asiLoader已安装,你可以个别下载这样或是使用附带distrib(dsound.dll)的最新版本3.Distrib也包含asi插件的范例–对应的修改器,若你也需要个修改器,那麼就把NativeTrainer.asi也复制进去
谜钩 Hook游戏43关怎么过
hook(弯钩机关)第43关攻略:
第1步:④按1次、⑤按2次,再按黑点;
第2步:①按1次、②按1次、③按2次、⑥按2次,再按黑点;
第3步:①按1次、③按3次、⑤按1次,再按黑点;
第4步:③按1次,再按黑点;
第5步:②按1次、③按1次,再按黑点;
第6步:④按3次、⑤按3次、⑥按1次,再按黑点,过关!
HOOK攻略43图文攻略
Hook(弯钩机关)第43关攻略hook游戏攻略43:
第1步:④按1次、⑤按2次hook游戏攻略43,再按黑点hook游戏攻略43;
第2步:①按1次、②按1次、③按2次、⑥按2次hook游戏攻略43,再按黑点;
第3步:①按1次、③按3次、⑤按1次,再按黑点;
第4步:③按1次,再按黑点;
第5步:②按1次、③按1次,再按黑点;
第6步:④按3次、⑤按3次、⑥按1次,再按黑点,过关hook游戏攻略43!
关于hook游戏攻略43和游戏 hook的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
以上就是优秀啦整理的hook游戏攻略43(游戏 hook)相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅优秀啦。