优秀啦小编带来了设计软件(软件开发),希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
编辑导语:协同设计软件是产品设计非常重要的应用软件。本文作者分析了国产软件的产品体验,将国产软件与Figma等产品进行了对比,讲述了国产在线协作工具的优势以及促进团队替代设计工具的方法。有兴趣就来看看吧。
一、背景3月,DJI因美国制裁被禁止使用UI设计软件Figma的消息不仅在国内掀起轩然*,在中国设计圈也引起不小的轰动。
让很多国内设计师充分意识到,科学也是有国界的。一时间,国内有没有可以替代Figma的软件成为大家关心的问题。
消息一出,国内UI设计软件Instant Design、MasterGo、Pixso等及时应对Figma关闭风波,推出Figma文件导入功能,努力实现Figma功能的无缝替换。
先说说为什么Figma的关闭会有这么大的影响。
Figma是一个在线设计协作工具,它随时将项目保存在云中,从而确保多个用户可以实时评论或修改设计。2021年E轮融资后,估值达到100亿美元。Figma因其强大的协同性,在国内长期受到设计师的热捧,成为很多企业“云基础设施”的一部分。
数据显示,2019年,全球37%的设计师使用Figma进行UI设计,2021年,这一比例飙升至77%。
如果是正常的商业竞争,没问题。市场上谁更先进谁就更有胜算,但一旦卷入更高维度的国家博弈,事情就复杂了。
Figma违约事件的消息一出,先是引起了设计师们的集体焦虑,随后迅速出圈,在社会上也掀起了波澜。
所以近年来国内软硬件换代空的呼声不断高涨,国家也给国内软硬件自研企业提供了实实在在的政策支持。目前已经产生了很多优秀的替代产品,比如WPS替代Office,创客贴纸/设计稿替代Canva,亿图/Processon替代Visio/draw.io等等。
Figma作为设计软件的软件,自然需要国产替代。而且它还存在一些问题:
Figma在中国存在一定程度的水土不服。在国内网络环境运行Figma不够流畅。很多时候你打开Figma文件,得加载很长时间;中文字体支持欠佳。把设计模板从英文换成中文,颜值立即大打折扣。
虽然国内替代已经成为各领域的大趋势,但是如何替代,最终结果如何?
国产UI设计软件可以杀出重围吗?仍然是一个未知数。究其根本,还是要看作为用户的UI设计师是否愿意为此“*单”。
在线设计工具百花齐放。除了figma,我们还有什么选择?或者和之前的小品对比一下怎么样?平台有他们宣传的那么好吗?
本文将从几个方面进行对比分析产品体验,看看国产软件能否像他们宣传的那样,完美替代figma、sketch等国外软件。
二、国产软件产品介绍1. 即时设计
实时设计最早诞生,软件的前身是实时原型。经过五年多的打磨,于2020年9月正式发布。目前,Instant Design已经宣布用户数突破100万。从设计资源到设计创作和团队合作,致力于成为国内设计师和设计团队手中主要的国内设计工具,打通国内设计生态,为设计师提供一个线上设计平台。
2. Mastergo
Mastergo作为国内最早的产品设计协作平台蓝泻湖的旗舰产品,背靠蓝泻湖多年的用户、产品、技术资源积累。2021年2月发布测试版,10月正式上线。目前,Mastergo已与国内多家企业合作,打造“国产设计软件共创计划”,致力于解决开发者与用户之间的断层沟通,真正实现产学研一体化协同。
现在有很多文章都是关于如何从sketch迁移figma,以及迁移的好处。而国内相关的软件产品介绍和对比却很少。进入他们的官网,看看他们是怎么介绍和使用的。
3. 即时设计与Figma、sketch对比明细4. 即时设计官网宣传
即时设计与sketch对比,主要的区别还是在于在线设计工具和传统本地设计文件的差异。3.即时设计与Figma和sketch的比较即时设计与sketch的主要区别在于在线设计工具与传统的本地设计文档的区别。
不限制平台使用;不限制的云存储;在线设计资源;素材资源库;交互原型*;实时评论 多人协作;组件变体 自动布局;共享字体 云端素材;自带标注功能;专属客服。
和Figma相比,即时设计和FIGMA的差别很小。可能是某些服务或者语言本地化的差异。
云端素材、字体资源库原生研发模式、移动端实时评论专属客服、自定义主题颜色5. MasterGO与Figma、sketch对比明细6.Mastergo官网公开了MasterGO和sketch的对比,这也是在线设计工具和传统本地设计文档的区别。
不限制平台使用;不限制的云存储;在线设计资源;素材资源库;交互原型*;链接分享设计;高效率的协作方式;自带标注功能;专属客服。
MasterGO和Figma相比,差别不大。体现在服务和语言本地化上。
其实对比figma,这两款产品在功能上并没有太大的区别。主要是本地化语言,网络稳定,官方服务完善,*!*!*!(我觉得之前大部分团队没有从素描转到figma的原因是一个重要因素。).
因为这两个软件在功能上和figma没有太大区别,所以接下来主要是解释一下它们和sketch的区别。看国产软件能否从figma到协同设计接过自主设计的大旗。
7. 为什么要换设计工具
先说说我们团队为什么改设计软件。其实我个人和我遇到的大部分团队都是用sketch做UI设计的。素描的确是一个优秀的设计工具。当年从PS中抢救出很多设计师来做UI,大大提高了工作效率。
但是现在素描占了几十克内存,那种卡壳的感觉真的让人想砸电脑。还有,上海疫情期间,不同成员使用了不同版本的sketch和家里电脑使用的sketch,导致版本号参差不齐,文件转移时打不开。
或者win电脑根本不会用sketch,很多源文件由于文件管理不规范没有及时归档,导致很多可重用的设计图纸无法重用,需要重新设计。
等等,我们不得不把替换设计工具提上日程(避免了Figma替换sketch的热潮后,我们还是走上了这条路)。线上协作是大势所趋,就像新能源汽车终将取代燃油汽车一样。
第三,总结了在线协同UI设计工具的优势。1.基于浏览器的全平台使用是在线协同设计工具的最大特点。云最大的优势是不受物理设备限制,多平台共享,使用灵活。操作系统支持Win、Mac、Linux等。,设备支持电脑、平板电脑和*。
在线意味着不需要将安装包下载到本地,软件插件会自动更新,不再有下载的漫长等待和频繁安装更新。
所有创建的文件都保存在您的帐户中,因此您不需要占用本地内存。回想以前只能用xd,强迫我更新,每天登录adobe账号或者为了用Sketch攒钱*个苹果笔记本。终于有了一个不受设备限制,功能和素描工具差不多的软件。
2.版本历史记录的自动保存功能没有详细说明,这是设计工具的一个基本功能。版本历史文件基于自动保存实现。可以在项目的重要节点手动添加版本历史,并添加备注,方便以后查看和使用,还可以提取记录中的任何版本历史,用于共享或提取文件。
比如你老板半个月前说要你初稿的设计。这时候可以打开在线设计工具,点击一下,恢复源文件,就结束了~
3.共享协作在线协作设计工具可以基于不同的权限(查看和编辑权限)共享任何文件、页面或面板(在其他设计工具中称为画板)。一个文件只是几十个字符的链接,很轻。想象一下,一个团队成员想看/修改你的作品,你可以直接扔一个链接过去。在大文件传输之前,真的是要命。每次更新都要转一次文件,太难了~
4. 实时协作
这个很有意思,基于之前的分享功能。别人得到这个链接,就可以进入你的设计界面。它能用这个功能做什么?
可以实时查看你的设计进度、评论你的设计;没有传统文件的概念(不用来回传文件);项目不需要被拆分成若干个文件,每个人负责哪个模块只需要在对应的page下设计;无论在哪里,只要有电脑,有网,就可以打开设计稿;任何人看到的设计稿永远是最新的;多人协作,只需要切换page, 如果要复用对方的页面样式,直接复制粘贴即可。这样就减少了设计师内部协作时的沟通成本。5.团队沟通其实是一种实时协作。项目组成员,不仅仅是我们设计师内部的,可以在一个设计文档中与产品、开发、测试相关的同事实时交流,讨论方案,设计、协作可以同时进行,可以直接在设计稿任何地方添加评论,支持@他人,或者在评论下互相回复。标记完成表示注释问题已经解决,并且
这也可以扩展到在线实时设计审查,这是在疫情期间作为设计审查工具的一个很好的替代品。
6.不卡,兼容性强sketch在处理大文件的时候经常会卡或者直接死机。在最坏的情况下,文件没有保存,设计需要重新绘制。
然而,在线协同设计工具则不同。除了最初的网页加载和部分图片加载需要一些时间,基于网页的处理速度真的可以说是碾压素描。而且Sketch只能打开自己格式的文件,新旧版本的兼容性会有问题,导致文件打不开的情况。
虽然xd新老版本都不会有问题,但是强制更新的要求也很头疼。
想象一下,有一个急件需要联系你修改,但是你打开软件,却是软件升级的信息。在线协同设计工具不会有这个问题。都是实时更新的,可以兼容各种文件格式,比如sketch,figma,xd。即时设计还支持ps导入(目前需要xd),方便设计师跨平台设计。
7.设计一站式解决方案很长一段时间,设计师只有草图是不够的。我们还需要像[blue lagoon]这样的设计交付工具来帮助我们将本地文件转化为可理解的网站链接;我们还需要一个像Abstract这样的版本管理工具来帮助我们更好的管理杂乱的设计文档;你甚至需要一个像本地服务器或者Google Drive这样的云盘来存储和同步,而且存储后还需要整理,这需要很大的精力。
上传文件的步骤减少,设计版本因为设计者的惯性而不规范。而且,它甚至可以作为我们的素材库。存储在移动硬盘中的材料可以在需要时重复使用或导出,在线设计工具使这变得更加容易。一个网站,你可以把这些内容都搞定。
8.丰富的资源社区这是一个类似程序员GitHub的社区。它是世界上最大的社交编程和代码托管网站。其社会化编码和开源共享的理念,改变了整个开发社区的生态,让全球开发者共同创造出无数高质量的项目。
在设计行业,Dribbble和Behance作为最著名的国际设计社区,是设计师展示作品和合作招聘的最大平台,但一般只展示自己的设计作品,不共享源文件。
在社区里,会有很多设计师分享的开源文件。或者各大厂商官方共享的设计系统,看看达到了多少设计效果,或者有哪些资源可以在自己的项目中快速复用。节省重复基础工作的时间和精力,提高工作效率。每天都有更新,了解最新的设计趋势。
四、在线协同设计工具相对于sketch的优势其实要改变用户熟悉的工具或者目前使用的流程方法是非常困难的,除非他的体验真的不一样。可以应用下面的公式。
迁移成本公式:
用户价值=新体验-旧体验-迁移成本
那么我们来比较一下大家最熟悉的素描对比的异同,主要从以下几个维度。
1. 协作方式
在线协同设计工具的协作方式非常简单。直接分享链接,给相应的权限就可以开始协作了。您可以编辑文件、评论等。同时实现协作。草图是我们国内设计最原始的方式,就是直接把源文件发给对方,然后协作。
另一种方式是使用Abstract(可以配合文件,也有版本控制器的功能)。这种合作方式用起来太长太复杂,足以让大部分设计师望而却步(我经历过,也被劝阻过)。
2. 设计稿交付
在国内,我们通常在素描中使用蓝泻湖插件。第一,设计稿导出后,会以图片的形式向产品同学确认。确认没有问题后,会上传到蓝色泻湖进行开发。开发者只需要在blue lagoon打开相应的地址就可以获得标记和切割。目前蓝泻湖也已经开始收费,企业级的年费是按照合作者的人数来计算的(一个100人的团队,年费大概是2W元)。
目前国内在线设计工具交付开发,无需第三方标注即可直接生成,支持自定义导出和裁剪图纸。即使设计生忘记裁剪,也可以直接导出,减少重复沟通,修改也是实时同步的,没有第三方的滞后,非常方便。
3.插件系统中的素描插件数量非常多。不太好的是插件和工具容易不兼容,比如图层选中后图层的位置无法定位在左侧工作区,或者iocn在顶部工作区很快消失。
而且,当安装插件数量增加时,会变得更加卡顿。草图更新有时会改变代码逻辑,很容易使插件在新版本中不可用。这是开发和我们使用的最大烦恼。有时候好不容易找到这个插件解决了我们的痛点,但是下载安装后就不可用了。
目前在线协同设计工具的插件都放在社区里,数量也在逐渐增加,兼容性很好。同样,Figma作为领导者和全球开发者,插件数量最多,国产软件在这方面还在不断增加。
目前实时设计的插件数量在80个左右,Mastergo目前只提供12个插件。同时,插件在没有网络的情况下使用会很慢。
4.组件功能草图对组件功能的限制比较多,修改起来也比较繁琐,需要多层次的修改。但是在Figma出现之前,我认为它是一个很棒的功能,在线协同设计工具的组件功能更加灵活自由。
首先,他们调用组件的方式不同。所有组件都可以直接拖拽使用,而且是大图预览。有了元件搜索功能,我们可以更高效地完成设计工作。我们可以在任何页面下创建组件,而无需进入单独的页面进行编辑。在当前页面上编辑组件可以实时预览界面的设计效果。
子组件更加灵活多变,除了位置不可改变,颜色、边框、圆角等css都可以改变。以最简单的按钮为例,灵活改变调整样式和颜色。sketch只能支持颜色调整,在创建组件之前需要创建一个新的图层样式。*组件时选择图层样式很麻烦。
5.自适应布局草图的功能称为智能布局。Sketch想要创建一个自适应布局,必须先创建一个组件。然后设置改编形式。
在线协同设计工具的功能叫自适应布局,普通图层分组后即可创建。模块之间的间距调节更加智能和方便。
自动布局是指预先制定规则,使子元素增减时父元素大小自动变化,或者父元素大小变化时子元素自动变化。使用自动布局可以大大缩短重复性的工作(节省间距计算和元素对齐调整的时间),还可以框定我们的UI设计稿,帮助我们从开发角度绘制界面,有利于提高界面还原程度。
6. 可视化窗口
项目分类明确,可以根据项目需要设置封面,通过封面可以快速分类找到文件,形成一个可视化的文件服务器。方便寻找以及后期文件复用。项目分类清晰,可根据项目需要设置封面。通过封面可以快速分类查找文件,形成可视化的文件服务器。便于以后查找和重用文件。
动词 (verb的缩写)在线协同设计工具的产品体验1。工作台的两个软件在设计和布局上有很多相似之处。比如提供社区优质资源的快速下载,支持与我分享的文件,有回收站功能,有容错机制和文件类别区分。快速导入文件的功能都聚合在右上角,并且都支持Figma(支持超链接导入)、Sketch和XD文件,还支持直接拖拽导入文件。Mastergo可以批量进口。
即时设计一次只能导入一个文件。由于导入设置的不同,just-in-time design在确认导入后会直接打开导入文件,而Mastergo则允许用户选择打开哪个文件或者结束导入。从这个角度来说,Mastergo支持团队批量迁移。
实时设计文件夹是一个非常友好的功能,方便设计师统一管理设计文件。选择一个文件并右键单击后,有一个查看版本历史和跟踪文件的功能。这两个功能都很棒。
查看版本历史可以回到文件*作的版本历史,不用担心文件被意外删除或者其他灾难。后续文档可以全面跟踪文档,非常方便同时多任务的设计师和团队经理了解每个项目的进度。
经过一番研究,Mastergo发现它在团队功能中也支持类似文件夹的功能。它通过在团队中新建立不同的项目,然后将不同的文件放入其中,通过拖拽的方式调整不同文件的位置,达到分类的目的,但无法在单个项目中完成分类要求。在右键的支持下,实时设计也更加丰富。
2. 设计*
新建文件后,即时设计会出现了一个引导提示,这对从未使用过协作设计软件的新手来说非常友好,这会让他们知道怎么开始第一步。在创建画版开始设计后,新手引导又会提示一些操作功能上的提示。可以帮助用户完成一些基础上的认知。新文件创建后,会有一个即时设计的引导提示,对于没有使用过协同设计软件的新手来说非常友好,会让他们知道如何开始第一步。创建画板开始设计后,新手指南会提示一些操作功能上的提示。可以帮助用户完成一些基本的认知。
Mastergo将引导提示放在右下角,用户每探索一个功能,就会有一个fireworks的互动反馈。
让我们看看右边的控制台。我这里不太习惯的是,sketch上没有微调像素的点击调整功能。当我想微调像素时,我只能重新输入或选择像素,然后通过键盘的上下键进行调整。另外Mastergo在颜色调整方面的交互很麻烦,我需要通过纯色的下拉列表来切换渐变、旋转渐变、菱形渐变、图片等等。
而且不支持颜色存储,只能通过添加图层样式作为组件来调用。实时设计不仅延续了素描的习惯,还增加了基本颜色预设和明度的快速选择。我觉得调颜色规格应该会方便很多。
在笔画的设置上,Mastergo支持自定义笔画,比如只让笔画出现在一边。这样在做一些设计效果的时候会有更多的可能性,减少一些裁剪蒙版的操作。
实时设计就是把笔画功能简化成一栏,更多的操作需要点击展开。其实我个人更喜欢sketch支持用户设置,显示更多功能,减少多一次点击。
在左侧工作台中即时设计,提供了一个非常方便的功能快速折叠画版,在云端存储的时代意味着打开在多的画版文件都不会太卡,所以在设计师*页面的时候,会有非常多的页面在一个page内。左侧工作台中的实时设计提供了非常方便的功能,可以快速折叠画板。云存储时代,意味着打开很多画板文件不会太卡,所以设计师做页面的时候,一页会有很多页。
查找和整理会比较麻烦,这个小功能可以很好的解决这个问题。至于图片填充、文字填充、iocn引用这些功能,无论是从资源库还是从内置插件来看,都有很大的区别。
其实在整体布局上,Mastergo的工具栏更像是对figma的致敬,有很多相似之处。实时设计在网页设计的布局上,也保留了一些素描时代很习惯或者很好用的功能,方便用户迁移而不会有太多不习惯的感觉。但是,即使有一些差异,整体的学习成本也是比较低的。只要静下心来,花上5分钟,就能快速上手。
3. 团队组件库迁移
现在大多数使用figma的团队,或者仍然坚持sketch的用户,都已经有了成熟的组件库。
那么更换设计工具的成本也很大程度上源于此。毕竟重新创建一个组件库还是一件费时费力的工作。如果能无损进口,或者大部分成分不受影响,还是会很香的。那我们来看看两种进口的效果吧!
4. 即时设计
导入组件文件后,需要点击左下角的共享组件库入口,将其设置为组件库,但由于没有引导提示,底部入口一般很难被注意到,花了很长时间才找到。输入详细信息后点击发布即可生效。这个路径太长,第一次使用的成本太高,每次打开新打开的文件都需要给出调用的权限。
当然还有一种方法是把组件放在资源库里,不用一直给权限,但是他只支持一次上传20个组件,太繁琐了,上传时间长,体验有待提高。
5.导入组件文件后,MasterGo点击设置iocn。您可以将当前文件添加为团队库,但是这种添加方式只能通过将组件临时添加到团队库中来调用。当你打开一个新的文件页面时,你需要通过组件设置再次打开它的权限。完全成组的组件需要返回到工作台的组面板,输入组设置,并添加默认组件库,然后更新才能生效。
这样,当组件面板打开时,可以直接调用团队中新创建的文件。但是个人主页新创建的文件还是需要通过设置组件的打开权限来调用(听起来是不是很迂回和麻烦?但是第一次熟悉之后就好了)。
我觉得Mastergo的团队还是希望用户区分工作使用和个人使用,但感觉没有必要。
虽然导入了组件库,但是我发现都不支持导入文本样式,都需要调整替换字体。只能使用文本样式,由于不支持的文本样式导致自适应组件无法正常使用,只能重新创建一套文本样式组件库。
Instant Design和Mastergo都嵌入了多种免费的商业字体,无需下载安装,一来大大节省了设计师的成本,二来有效避免了设计师使用商业字体带来的侵权问题。
另外都提供了本地字体下载助手,单词是第三方插的,帮助我快速加载本地字体和参考字体。还有团队库字体,避免了部分成员使用特殊字体而自己不安装,或者反复要求字体包安装,导致设计效果的改变。
而且所有字体都支持渐变颜色和图层混合模式,省去了我过去用Sketch给文字加一些颜色效果时删除文字的麻烦。而且也影响后续的编辑功能。
相同的颜色样式不支持导入,需要重新建立颜色样式,以保证整个设计的颜色统一性。
实时设计和Mastergo的色彩风格功能和素描相似,可以快速上手。不过可能更在意团队合作或者统一颜色规格。选择图层样式后,两个软件都不能快速改变其他颜色。您需要先解锁样式,然后才能更改其他颜色。
在多色款式的情况下,即时设计支持组件折叠,调用时体验非常友好,不用长时间滑动。
6. 共享团队协作
设计过程中时刻检查设计效果也是必不可少的,所以我也在*镜子上进行了测试。在这里,不得不称赞一下移动产品实时设计的效果。目前市面上的产品大多以移动终端为载体进行设计验证。实时设计还利用了基于web的设计,只要有网络就可以随时使用,做了*的适配。
通过移动终端,可以查看页面,标记消息,查看项目信息。想象一下,下班后在地铁上,突然被要求紧急跟进项目。这个功能至少可以顶一下。
谈具体的镜像效果,Mastergo两个相同页面的镜像圆角都有显示毛刺的问题,印象体验很差(注:第一次圆角显示效果更差,直接显示斜角,第二次如图显示毛刺,第三次显示正常)。至于圆形,更多的按钮可以移动和隐藏。
互动演示
把互动演示和设计融为一体是一个非常好的想法,真的节省了太多时间。
你甚至可以同步设计。以前真的需要花很多时间导入成原型工具,然后做交互演示,真的很费时间,现在不需要了。在同一个软件中,同一个流程节点可以做交互演示,真的让人感觉很棒。两者在交互体验上几乎一样,都非常好用。
7.设计交付为了验证在线协作软件的最后一步,我特意邀请了程序工程师来尝试这种协作模式,看看是否需要像以前一样输出图片和图标。在验证过程中发现,just-in-time design支持草图导入中草图的同步,减少了团队迁移时的重画,但Mastergo暂时不支持。
另外,在让开发生体验自己切割的过程中,Mastergo点击切割后不会显示切割后的效果,需要你点击展开来验证切割是否完成。
这对第一次体验剪图效果的开发生来说并不友好,需要不断的点击验证。即时设计保留了草图的逻辑。点击切割后立即显示切割效果。
我问了几个iOS、Android和wbe的工程师,他们对R&D模式的效果有什么看法。IOS和Android的工程师表示,他们在日常工作中其实更注重页面位置信息,不会直接复制代码部分。wbe工程师可能更关注代码信息部分。
当被问及两种方式看页面哪个效率更高时,他们都选择了即时设计,一方面是因为可能更相似,更习惯蓝色泻湖的形式,另一方面是信息更集中,模块清晰,方便看图。其实我也不明白为什么开发blue lagoon的设计标签产品的公司没有在Mastergo上发挥优势。
反而不如实时设计的好。也可能是基于产品的考虑,整体逻辑更接近figma,可能更容易接受迁移的用户。
8. 设计社区的更多可能
看了两个软件的社区,发现除了丰富的设计资源,还增加了一些设计活动。目前,除了复制活动,实时设计还推出了打卡练习和设计教程,丰富了设计社区的运营。
未来的设计工具可能不仅是单一的工具,还会在pinterest、behance和dribbble上聚集信息功能、素材收集、资源学习课程、设计社区等一系列与设计相关的板块,或者加入基于web的3d建模和动态设计,让设计师真正一站式解决设计问题。
还有官方课程指南帮助你快速入门页面设计,感兴趣的朋友可以自己去探索和发现。
9.体验总结其实在详细体验之前,我更倾向于喜欢Mastergo,可能是因为蓝色泻湖带来的好感,也可能是因为更舒适的界面设计。但是经历了这么多,发现还是有很多需要优化的地方,在很多设计布局上和figma有很多相似之处。虽然实时设计中有很多其他工具的影子,但我也能找到他们的细心体会。保留的部分相互组合。
从上手难度来说,只要你之前有sketch,xd,figma的软件操作就不难,很快就能上手。但是一些更深入的功能还是需要一点时间去适应,尤其是一些自动布局、团队组件库、插件的应用。从我这几天的设计项目来看,我感觉我基本熟悉了在线协作软件的操作习惯。
总之,无论对于初学者还是像我这样直接从素描转到国产设计软件的设计师,我觉得只要稍微动动脑子就能立刻上手。软件性能方面,由于云存储更依赖稳定的网络环境,在使用期间确实出现过因为打开网页多而死机的情况。如有需要,建议下载客户端相对稳定一些。
在文件打开的测试中,实时设计在长时间加载后会无法打开一个大文件,这点还是需要优化的。虽然同一个文件在Mastergo上需要一定的加载时间,但是最后还是可以打开的。
从操作体验来看,整体差别不大,但是有很多操作细节还是可以优化的。国产软件作为后来者,有国外软件开辟的道路,所以国产软件应该在体验上做一些改变和创新。
如果仅仅是因为“卡脖子”或者设计材料、数据的安全问题,市场份额就“无敌”了。
使用上的体验和他们的一样,我们在做一些本地化的优化,我觉得远远不够。国产软件的目标不是成为他们的替代品,而是成为他们的竞争对手。
其实我也明白,用户天生害怕改变,所以在尝试一个新的设计软件时,如果产品设计不符合他们多年来习惯的软件,他们会变得焦虑和不耐烦,同时在更换软件时会有更苛刻的要求,最轻微的不合理都会在人们的头脑中被放大。
所以如何在保证用户习惯的同时创造出新的设计模式,是国产软件需要思考的事情,而不仅仅是让用户为自己的感受*单。
以上经历仅代表我个人当时的真实感受,不存在抱一个踩一个的情况。目的也是希望国产软件能越做越好,逐步取代国外软件在设计软件行业的主导地位。
六、如何推动团队替换设计工具
更换设计工具对于设计师和整个产品开发团队来说都是一个难题。你可能会遇到各种各样的原因和问题。公司会认为云数据不安全,需要联网才能设计,需要科学才能更快的访问设计文件,使用一个软件可能要花钱,是新的设计工具,团队需要时间学习。如何迁移以前使用的设计文件值得更改吗?等等一系列问题。
但这次我想起了一句话“做正确的事不应该很难吗?”是的,任何事情都会有艰难的一面,如果你没有勇气去逼他或者没有能力去正面解决。然后你可以选择关闭页面,继续忍受使用你不满意的软件。
而且其实也没有你想的那么难。通常,自上而下的改变要比自下而上的改变容易得多。公司的老板和领导,他们往前推一个东西,大概就是一个通知。但是如果你没有这个权利,你可以找到直接决策者,以文件的形式提交。现有的问题有哪些优点,并说出更换工具后能达到的效果?
目前在Instant Design和Mastergo上都有如何向团队介绍自己产品的ppt文档,可以下载。方便你推送落地。
从数据安全的角度来说,国产软件有完善的权限管理和数据安全保障机制,也可以为内网部署提供服务。
产品定价目前也是*。价格方面的考虑就更少了。实时设计承诺个人或中小团队永远免费,Mastergo面向100以下人群和教育行业免费。后期是否会像蓝泻湖一样调整策略,不得而知。不过基本用的也够了。也可以去他们各自的官网了解更多细节,比如使用教程,插件或者业务咨询。
本文由@峰峰峰峰峰原创发布。每个人都是产品经理。未经作者允许,禁止转载。
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