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vr头盔品牌 三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得买

更新:2023年09月04日 18:17 优秀啦

优秀啦小编带来了vr头盔品牌 三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得*,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
vr头盔品牌 三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得买

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1、蚁视头盔

特点:号称全球首款全兼容VR头盔

蚁视头盔拥有100度视角,可做到画面无畸变,采用9轴传感器,配合蚁视觉体感枪可以实现双9轴传感,同时兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多晌高庆个平台。

值得一提的是,蚁视体感枪可以自由组装变为控制手柄。同时,屏幕分辨率达到了2K级别,显示效果更加细腻了。

不过,蚁视头盔的全兼容虽然降低了宴握使用成本,不用像HTC Vive、Oculus Rift一样花钱*配套,但老话说的好“面面俱到,面面不到”,不能针对性地做出优化,体验效果就会降低。

2、Bossnel X1

特点:开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计

Bossnel X1双屏一体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临IMAX影院现场,增强配戴体验舒适感。

在资源方面,采用多元化接入方式,既可以连接WiFi,通过优酷、爱奇艺等APP看网络视频,也可以通过USB和TF卡观看已下载的本地视频;搭配游戏手柄,还可以兼容各种VR游戏,总之就是谁家有好内容(免费的)就能用谁家的。

3、VR One

特点:就是那两个光学镜片好

VR One是由全球著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对*用户的虚拟现实眼镜,其工作原理同其他*盒子相同。

我们知道,*盒子最重要的就是那两块镜片,而VR One有其他厂商没有的优势——蔡司独家的精密镜片,其领先的光学设计不是你想有就能有的,这个镜片能给你带来真正的360度沉浸体验。

不过,由于*必须装载到量身定制过的*壳中才能使用,导致VR One目前仅支持iPhone 6(4.7英寸)以及三星Galaxy S5两款*,感觉有点坑呢。

4、PlayGlass

特点:散热好,重量轻

在硬件上,PlayGlass不同与其它产品,PlayGlass采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持4.0-6.0英寸的*,体验上能让人获得如同在2米距离观看174英寸超大屏幕的效果。

此外,PlayGlass还加入了主动散热设计,避免*温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距念老也可自由调节,600度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。

在看片上,具备智能识别2D/3D电影功能,可支持左右、上下等 多种3D格式片源,支持2D转换3D,如此一来,没有3D片源时也能看普通影片了。

5、暴风魔镜4

特点:内容资源丰富,名气大

暴风魔镜4虽然塑料味比较重,也有点重,但它确实是暴风最走心的一款产品,显示效果比前三代有了进步。

但暴风魔镜有一个让人选择的理由:视频种类相对丰富以及功能上可选择性更多。在VR的内容上,虽然暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高,但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量还是处于领先地位的。

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广东省知名VR眼镜品牌3Glasses华为HUAWEI创维SKYWORTH酷睿视GOOVIS凡拓frontop浙江省知名VR眼镜品牌得图Detu昊方控制KAT蓝斯特Bluester凌感uSensVR眼镜等级/荣誉榜单品牌荣誉、品牌奖项是企业的无形的资产。现代企业竞争日益强烈,而品牌荣誉和奖项可以让企业脱颖而出。VR眼镜著名商标是指具有较高市场声誉和商业价值,为相关公众所熟知,并依法被认定的注册商标,对选知名度高的VR眼镜有一点的参考作用。VR眼镜省级名牌是指实物质量达到省内同类产品先进水平、在省内同类产品中处于领先地位、市场占有率和知名度居行银察业前列、用户满意程度高等,是具有较强VR眼镜市场竞争力的产品。

VR眼镜驰名保护SONY索尼SAMSUNG三星华为HUAWEI创维SKYWORTHMicrosoft微软VR眼镜品牌规模历史企业注册资本VR眼镜品牌历史行业推荐品牌品牌品牌历史/创立时间企业名称ValveIndex美国ValveSoftware公司3Glasses深圳市虚拟现实科技有限公司百度VR百度在线网络技术(北京)有限公司玛雅MAYA广州玛雅威亚显示科技有限公司SAMSUNG三星1938年年三星(中国)投资有限公司HP惠普1939年年中国惠普有限公司EPSON爱普生1942年年爱普生(中国)有限公司SONY索尼1946年年索尼(中国)有限公司LG电子1958年年乐金电子(中国)有限公司Microsoft微软1975年年微软(中国)有限公司华为HUAWEI1987年年华为投资控股有限公司创维SKYWORTH1988年年创维集团有限公司华科尔walkera1994年年广州市华科尔科技股份有限公司歌尔GoerTek2001年年歌尔股份有限公司凡拓frontop2002年年广州凡拓数字创意科技股份有限公司VR眼镜品牌注册资本行业推荐品牌品牌注册资本/企业规模企业名称华为HUAWEI4156301.21万元华为投资控股有限公司歌尔GoerTek341632.10万元歌尔股份有限公司微鲸WHALEY200000.00万元微鲸科技有限公司创维SKYWORTH183000.00万元创维集团有限公司SAMSUNG三星132290.98万元三星(中国)投资有限公司闻泰科技WINGTECH124493.77万元闻泰科技股份有限公司EPSON爱普生101202.92万元爱普生(中国)有限公司VIVE85534.65万元宏达通讯有限公司SONY索尼81547.73万元索尼(中国)有限公司nreal80503.20万元优奈柯恩(北京)科技有限公司Microsoft微软79845.76万元微软(中国)有限公司恒信东方60711.58万元恒信东方文化股份有限公司LG电子51800.45万元乐金电子(中国)有限公司ThunderSoft42505.79万元中科创达软件股份有限公司龙旗LONGCHEER40509.65万元上海龙旗科技股份有限公司VR眼镜选购事项VR眼镜知识大讲堂vr眼镜的分类
外接式头戴设备
用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高
一体式头戴设备
具备了独立运算、输入和输出的功能,设备产品偏少
眼镜盒子
结构简单、价格低廉的眼镜盒子
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重量:佩戴时是否感到过于沉重
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视场角测试:测试视域是否达到完美契合
用户体验:体验才是最有效的证据

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三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得*


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目前以Oculus
Rift、HTC
Vive、PlayStation VR这三款头戴式设备比较知名。至于谁更值得*?

1、首先看规格

Oculus Rift

Oculus Rift配备了两块2160×1200像素分辨率OLED屏幕,这屏幕的刷新率达到90Hz,特色是就算用户快速移动也不会觉得头晕。

戴上Oculus Rift头盔后,用户利用Xbox One手柄来玩游戏。值得一提的是,Oculus Rift拥有华丽的手法游戏阵容。

除此之外,Oculus Rift也集成了加速度计、陀螺仪、磁力计和360度运动跟踪器。所有这些传感器结合在一起,来追踪用户的头部运动。

HTC
Vive

和Oculus
Rift一样,HTC Vive配备的也是两块2160×1200像素分辨率OLED屏幕。不同的是HTC
Vive还集成前置摄像头,这摄像头帮助头戴头盔的用户与外界互动。

HTC
Vive集成Lighthouse运动追踪系统,这追踪系统依赖于数颗不同传感器工作,能够精确地追踪用户的移动。正因为如此,佩戴着HTC
Vive的用户才能够在15×15英尺的房间内移动。这也就是说,HTC Vive让用户能在现实空间里四处走动,并与虚拟世界互动,这点是其它虚拟现实设备无法做到的。

PlayStation VR

从配置角度来说,索尼PlayStation
VR无疑是三款设备中最“弱”的。就连索尼自己也承认,Facebook的Oculus
Rift能给用户提供更棒的虚拟现实体验。

索尼PlayStation VR配备的是一块5.7英寸1920×1080像素分辨率屏幕。这屏幕显然没有HTC Vive和Oculus
Rift的出色,但对PS4用户来说也许更方便。

用户可以利用PlayStation VR的“影院模式”,在三种不同缩放程度下玩所有PS4游戏。这一功能对Netflix和Amazon Instant
Video同样有效。告肢

2、看硬件需求

如果你认为只是花钱购*虚拟现实头盔,就能体验这一最新技术的话,那就大错特错了,因为虚拟显示头盔需要与其它硬件配合使用。

(图片来源: http://wearable.ofweek.com/2016-04/ART-8330-5011-29084603.html )

3、看控制器

Oculus Rift

Oculus Rift既支持传统游戏手柄,也支持专用的Oculus Touch。只不过Oculus
Touch要到今年年底才会正式推出。在那之前,Oculus选择了与微软合作。现在购*Oculus Rift的人就能免费得到Xbox
One手柄。正因为如此,Oculus Rift能够支持原生Windows 10系统。与此同时,用户也能够用Oculus Rift在虚拟环境中玩Xbox
One游戏。

至于Oculus Touch,则是专门为Oculus
Rift设计。它的形状是半月形,在拇指和食指部位各有按钮。除此之外Touch手柄也集成压力传感器,能够感应用户按压的程度。

HTC Vive

HTC Vive的无线手柄和Oculus Touch的培型类似,还支持充电。这手柄集成触觉反馈技术,让用户与虚拟世界的互动显得更自然和更简单。

HTC Vive的手柄采用45度角弯曲设计,非常贴合手掌,同时它也支持手势操作。最重要的是,和Oculus
Touch要到今年晚些时候才会推出不同,HTC Vive手柄将随头盔一起配友猜发货,也就是说用户可以立即使用它来体验虚拟现实技术。

PlayStation VR

PlayStation VR支持Dualshock 4和Playstation
Move手柄,不过Move手柄并不在标配之中。Move手柄支持手势操作,不过PS VR用户并不一定非得借助它,才能体验虚拟现实世界。

4、再来看价格

HTC Vive

HTC Vive的预售价格是6888元,是现今市面上最贵的虚拟显示设备。不过除了头盔外,HTC Vive套装里还附带2个手柄、1副耳塞、Vive
Linkbox及三款用来展示Vive功能的游戏。

Oculus Rift

Oculus Rift售价约3900元,它内置耳机和麦克风,含传感器基座和Xbox One手柄。至于专用的Oculus
Touch手柄,要到一年后才会推出,届时用户还需要为其再额外支付一笔费用。

PlayStation VR

至于PlayStation
VR,售价约为2600元,是最便宜的虚拟现实设备,不过这价格不包括Move相机和Move手柄。当然,后者对PS
VR来说并非一定必要,但要*的话就得额外付钱。

当然还有他们的一些音效、设计、游戏等方面,从目前来看,Oculus Rift游戏阵容华丽,HTC Vive支持用户在更大空间内移动,PS
VR则更便宜。这三款产品各有各的优点各有各的缺点。

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目前已有一些 VR 头盔推荐文是按照价位来推荐的,增强现实产业联盟根据大家的需求和目的来推荐 VR 头盔,希望大家能也希望对正准备* VR 眼镜的朋友们有些帮助。

一、原理篇

尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的 VR 啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离 VR 标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在 VR 领域的重要地位,对啊,国内 VR 眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了 VR 眼镜,同时也让这些人对 VR 这个领域失去了期待。事实上,VR 眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:

而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循 Cardboard SDK 并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大*屏幕上的内容,智能*作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(*)的适配程度。

尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购*纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟 Cardboard 本质上是一模一样的,什么 “超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么 “海量 VR 游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的 “应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖*的纯光学设备,*的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。

而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是 IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR 纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠*内置的 IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用*地图导航经常找不到北的状态就知道*的陀螺仪效果一般做咐唯。因此,同样是链接*的 Gear VR,和普通的*盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接*的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过 20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到 120Hz,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到 PSVR 的真容的人还是少之又少,因此 120Hz 的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的 HTC Vive 的刷新率为 50Hz。

不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的 VR 头盔,在目前我们接触到的大部分的 VR 设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的 VR 设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。

二、玩游戏!

早期对 VR 产生简裤浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果 VR 眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR 游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈 VR 游戏还是为时尚早,一方面是因为 VR 设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时纯培,另一方面则是因为 VR 游戏内容还太少。

不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些 VR 游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要*什么 VR 设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。

Oculus Rift CV1 目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本 DK2 我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的 VR 体验。噢,忘记了人见人爱的 HTC Vive pre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的*是无价的。不过我想即使是壕,在面对 Oculus CV1 和 HTC Vive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。

想想看,如此豪华的 VR 套装价格和一台水果机价格差不多,是不是应该***?当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来 VR 的运转的,而很多人的 PC 配置也是运转不起来 VR 的,那么玩 VR 需要怎样的 PC 呢?如下:

两者基本上是一致的,而如果要重新购*一台这样的电脑,Oculus 提供了一个 PC 套装(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用户选购,定价 1499 美元,减去 CV1 定价的 599 美元,那么这套 PC 价值为 999 美元(约合人民币 6600 元),而我们自己为了 HTC Vive 配了一套 PC 则总共花销了 9000 元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购* Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安装流程(还得找个斜对角为 5 米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去*一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。

如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的 PSVR,然而失约 CES 又在 WMB 上缄口的索尼大法已经将原本 Q1 发售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 庞大的游戏资源,PSVR 理应该是一款游戏迷们最钟爱的 VR 设备。而且考虑到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撑的 PSVR 相比而言更加划算。

PSVR

也许会有朋友问其他 VR 眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在 PC 上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。

三、看电影!

我完全理解为什么人想利用头盔来看电影,记得有一次拿 Gear VR 看一段宫崎骏动画的短片,其实是 2D 的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场电影,谁要在电影院听陌生人叽叽喳喳。

如果只是想看电影,其实选择陡然多了很多,有钱可以*柔宇科技的 Royole-X(3999 元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款 VR 设备,但很多号称自己是 VR 设备的设备也不是啊!况且看电影这种事情只要头盔能做到 3D 显示就好了。

Royole-X

但是如果你还是想*一个所谓的 VR 盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用 3D 播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是电影资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用 3D 播播来看电影,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的 3D 电影播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99 元,我觉得*一*尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。

大朋看看

四、送男朋友 / 女朋友 / 爸爸妈妈!

这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿 cardboard 给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送 Cardboard 可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和 Oculus 联合推出的 Gear VR 会是最好的选择。

Gear VR

Gear VR 是一款自带 IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星*。如果你的亲友恰好用的还是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用犹豫了,***,只要 99 美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台*,那就*新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要翻墙下 Oculus Store 才能用),十分用户友好。Gear VR 基于 Oculus 的平台,应用越来越丰富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使 Gear VR 中一些 VR 游戏内容非常有趣。Gear VR 本身无需充电,依靠*供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置 IMU,Gear VR 带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。

Gear VR 最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的 ip VR 化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利 Gear VR 的最佳作品是 “Introduction to VR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为 VR 教徒的最好时机!

不过这款设备最大的 bug 在于目前还没有国行,在国内使用必须翻墙。

这里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将*和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光 + 严重延迟,因此不建议做尝试。

LG VR

另外国内也有一些仿 Gear VR 逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定*。其中 pico 的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容 oculus store……希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但AR联盟还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上 Gear VR。

最值得购*的13款VR头盔 虚拟现实头盔哪个好 - 百度...

其实说哪个好都差不多,现在国产的VR眼镜大部分都是大同小异
暴风族瞎和大朋也不过如此,他们的区别可能就在于品牌的不同,还有大朋的会比暴风的更轻巧,
方便携带。
清晰度,沉浸度都是差不多的哦
另外还是需要看你的*,*分辨率没有达到1080P 的话,建议这两款都不适合
国产相对清晰度高一点的是“VRfarm ”判穗缓前段时间新掘模闻联播有推出,

以上就是优秀啦整理的vr头盔品牌 三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得*相关内容,想要了解更多信息,敬请查阅优秀啦。

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