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十大网络游戏排行榜:魔兽世界回归榜首,LOL仅列第8 LOL果然是最赚钱的

更新:2023年04月16日 09:17 优秀啦

优秀啦小编带来了十大网络游戏排行榜:魔兽世界回归榜首,LOL仅列第8 LOL果然是最赚钱的,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
十大网络游戏排行榜:魔兽世界回归榜首,LOL仅列第8 LOL果然是最赚钱的

十大网络游戏排行榜2016:魔兽世界回归榜首,LOL仅列第8

2016年十大网络游戏排行榜正式公布,魔兽世界在今年凭借德拉诺之王的强势回归登顶冠军宝座,剑3排名第二,激战2排名第三。而大热游戏英雄联盟仅列第7位,守望先锋更是只排名第10。下面我们就来看看十大网络游戏排行榜2016。

在近几年移动端占据大壁江山时,PC端的力量依旧不可忽视,想要获得游戏的顶级体验还是要回到到电脑之上。不过喜欢游戏的朋友们也可以看看《2016最火手游排行榜》

十、守望先锋

综合评分:8.4

许多玩家在看到这里后可能惊讶了,为什么守望先锋在十大网络游戏排行榜只能排名最后?如果是最火游戏,守望先锋绝对有实力一争高下,但守望先锋在各方面来看都算不上最精良。

守望先锋在今年5月开放国服后,可谓是掀起了一阵热潮,一度超过了英雄联盟最火网游的地位,目前两大游戏的热度和玩家日活人数相差无几。

《守望先锋》在游戏画面的表现上称的上比较完美的,整体风格在美式漫画的基础上加上了日式漫画特有的干净、整洁的特点,使游戏内无论是游戏角色还是游戏场景都变得更加符合玩家的口味。而且操作简单,游戏模式多样化,并不仅仅局限于设计游戏,在游戏正式推出前许多玩家就将其形容为3D射击版“英雄联盟”。

一句话,暴雪出品必属精品。

九、炽焰帝国2

综合评分:8.7

《炽焰帝国2》是由韩国Blueside公司历时5年时间、耗资800亿韩元开发的一款史诗级战略动作网游。游戏在画面上绝对下足了功夫,无论是游戏角色还是战斗恢弘的场面,绝对称得上为高品质。简洁的界面风格也绝对会给玩家好感,希望之后不会再在界面上增加其他的按钮来破坏这高质量的画质。并且ARPG和RTS完美结合,让本作更加增分不少。

但是某些环节的过于简洁和对电脑的配置要求极高是一大缺陷,并且音效中规中矩,配不上大*的名号。期待后期的优化。

八、英雄联盟

综合评分:8.8

英雄联盟,想比不用再过多介绍了,几乎玩网游的人都玩玩过了这款游戏。英雄联盟和DOTA的区别在于上手简单,画面风格清新。既可以满足休闲娱乐的需求,也能满足高端玩家对于战略和团队体现。

英雄联盟即将走过第七个年头,目前来看依然没有游戏能撼动其地位。而英雄联盟自身也在不断创新,不断在对游戏进行改动和平衡,以及一些更有趣的模式。

不过在今年的《最赚钱游戏排行榜》中,英雄联盟以118亿高居榜首。

七、最终幻想14

综合评分:8.8

作为目前国内少有的仍采取点卡制收费的游戏,《最终幻想14》内容方面与现行大部分游戏截然不同,它更倾向于为玩家营造纯粹的RPG氛围,以个人身份的发展将是其中的重头戏。

优秀的画面表现,细腻的流程体验,特殊的职业体系和对个人玩家更包容的游戏环境都是这款游戏的独特之处。但对新手的引导力度不足,引导这些新手玩家、非核心玩家融入游戏,让他们感受到最终幻想这个品牌的魅力并愿意为之付出和沉浸,显然这才是《最终幻想14》接下来要做的。

六、洛奇英雄传

综合评分:8.8

这款游戏的特色确实不算多,且内容方面也需要增加一些。无聊的循环性任务确实让玩家倍感无聊,形式上创新不足。也许这款游戏在同类游戏之中已属出色,但毕竟是大厂商出品,所以也会被很多玩家寄予厚望。那么所谓期望越大失望越大,也就是这个道理了。

五、DOTA2

综合评分:8.9

2016年我们见证了护国神翼WINGS成功加冕不朽盾的奇迹,2016年我们也见证了OG战队在特锦赛三冠的伟业;同样的2016年,我们迎来了DOTA2史上改动最大的版本:7.0。7.0版本可以说是跨时代的版本,让DOTA2具有新鲜血液的创新版本。

游戏需要发展,固步自封只会让自己慢性死亡。冰蛙清楚这一点,因此即便是游戏平衡性可以说相当平衡了,冰蛙仍然大胆的将其改变,改革。

四、天涯明月刀

综合评分:9.0

单纯就游戏品质而言,《天涯明月刀》无疑是极为优秀的,和市面上已有的同类游戏相比,其无论是画面表现、战斗体验还是内容拓展,都具有鲜明优势。但如果我们以顶级作品的标准去审度,仍会有一些意犹未尽之感——似乎凭借腾讯游戏已积累的实力与能量,它应该更具创新和颠覆性才对。

不过,陌上花开初放,长歌缓归尚早,我们有足够的时间,去期待《天涯明月刀》的下一次蜕变。

三、激战2

综合评分:9.2

《激战2》是一款充满自由度与可娱乐性的顶级网游,拥有令玩家折服的强大吸引力。这种吸引力源自开发团队对游戏趣味性的追逐、对游戏细节的仔细打磨和对玩家融入游戏世界的一切体谅——个人史诗、动态事件、战场及竞技场模式、技能体系和自由的跨服拜访制度都是完全不同于同类网游的特色内容,势必将带给国内玩家全新的游戏体验。虽然游戏单机性突出,满级后粘性有所下降,但不断更新的世界动态仍可满足探索型玩家的需要。 排行榜,品牌排行榜

二、剑侠情缘网络版3

综合评分:9.4

距离开放90级版本至今已过去一年多的时间,也许是西山居意识到版本过快导致流失较大而得不偿失,于是刻意延缓了新等级的开放。然又因目前90级版本问题过多,在剑三玩家之间逐渐开始产生负面情绪,于是郭总终于拍板将蓄势已久的剑三重铸版当做新资料片放出,准备开启公测。

终归而言,《剑侠情缘网络版3》的此次大版本更新是下足了血本的,对于大多数参与了测试的玩家而言也都作出了满意的答复。

一、魔兽世界

综合评分:9.6

2013年11月的暴雪嘉年华会场上,暴雪娱乐公布了《魔兽世界》的最新资料片“德拉诺之王”。在过去的一年里,《魔兽世界》的付费用户数量正在剧烈下滑,这使得“德拉诺之王”的公布带有更多沉重的气氛,同时也被更多玩家赋予了期望。

首席设计师汤姆·齐尔顿正式对外表示魔兽现在实在太庞大了,游戏内容现在已经变得非常复杂,尤其是对新玩家来说更加难以消化。尝试为游戏减负、在保证新内容添加的同时大刀阔斧的对既有系统进行修改以降低复杂程度,成为《魔兽世界》新的开发理念,而“德拉诺之王”正是这一理念的创造物。

简而言之,目前的《魔兽世界》战斗系统被重新设计,无论是新手还是资深玩家都能快速掌握职业的战斗技巧,游戏中排斥新人的风气将大为改观。

2015全球游戏收入排行榜 LOL果然是最赚钱的


十大网络游戏排行榜:魔兽世界回归榜首,LOL仅列第8 LOL果然是最赚钱的

 Superdata发布了一份2015年收入最高的电子游戏报告。在2015年,全球数字游戏市场的营收超过610亿美元,比去年上涨了8%。为你分享2015全球游戏收入排行榜具体排名。

 虽然有些玩家会有些不高兴,《英雄联盟》以16.26亿美元的收入名列PC游戏的首位,也是主机、移动和PC三大平台上收入最高的游戏。在PC端,《英雄联盟》的主要竞争对手、MOBA类游戏鼻祖续作Dota22015年收入2.38亿美元,只有前者的七分之一左右。

 最高兴的公司当属腾讯。在去年年底,他们刚刚吃掉了《英雄联盟》开发商Riot最后的一点股份,让这款游戏真正成了腾讯自己的游戏。不过在报告上,这款游戏还标着Roit的名字。当然,玩家在讨论《英雄联盟》的设计优点都会称它是一款Riot公司的游戏,而在黑它的时候,就会自然而然用上“小学生”和“腾讯”两个词。

 这也不是完全没有道理的,毕竟腾讯主要负责这款游戏的发行、运营和渠道推广工作,这是腾讯最擅长的事情。事实上,名列2015年PC端收入前三的游戏:《英雄联盟》(16.28亿美元)、《穿越火线》(11.10亿美元)和《地下城与勇士》(10.52亿美元)在国内的代理商都是腾讯。尤其是《穿越火线》,这款以9.57亿美元那些2014年最赚钱的游戏,中国玩家占大多数。在2012年的时候,350万同时在线用户曾有94%的玩家都是中国服务器登陆。

 基本上肯定,腾讯在2014年和2015年上半年获得全球上市游戏公司收入第一的记录,会继续持续下去。虽然朱骏带着九城抢下了《穿越火线2》的代理权,但是腾讯依旧难以撼动——更何况《穿越火线2》不一定能复制前作的辉煌。

 还有一家中国公司也在窃喜:网易以《梦幻西游》这款*游戏获得了手游收入榜的第七位,收入4.51亿美元。从2015年3月上线以来,基本包揽了AppStore畅销榜的第一名,并在如今在排行榜上屹立不倒。这也让网易成为了Superdata这份报告上唯一榜上的有名的中国公司:虽然国内开发3A大作不行,但是做一个质量不错而且赚钱手游还是可以的。网易也因此在2015年上半年的游戏公司收入排行榜中排名第8,首次进入前十,并超过了华纳兄弟和KingEntertainment。

 不过,相对于只在国内吃香的《梦幻西游》,Supercell的《部落冲突》这个风靡世界的*游戏显然笑得更欢。13.45亿是整个排行榜上的第二名,是*游戏收入排行的第一名,也是唯一进入10亿美元的大关四款游戏中唯一的*游戏。(其他三款就是前面腾讯代理的那三款)。关于这个AppStore有史以来收入最高的应用,这个一天广告费就花掉300万美元的游戏,我们已经报道了太多。

 除去PC和*,剩下的主机游戏部分相对国内一般群众来说会显得有些陌生。按照Superdata的统计,主机游戏包括了所有在主机上发行的游戏,不管是否有无登陆PC平台。也就说其中一些,也为更加习惯PC游戏的国人所知:《使命召唤:全面战争》拿下第一,FIFA15紧随其后。整个主机游戏的排行榜基本上被动视暴雪和EA的游戏占据。

 值得注意是,2013年发行的《侠盗猎车手5》两年后依旧登上了主机游戏的排行榜并名列第三。这里面有一些中国玩家的功劳,Steam上今年384万份游戏的*中,有35万份由中国玩家贡献。尤其是圣诞假期打折的时候,GTA5成了中国玩家购*最多的游戏——谁说国人不会*正版?在Steam支持中文并推出人民币直接支付后,目前Steam上中国玩家数已经排名第五。

 虽然Superdata没有告诉我们这些收入都是哪些人贡献的,不过可以肯定的是,中国人为游戏付出的钱正在逐渐增多——中国已经超越美国,成为世界上第一大游戏市场。

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