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十大经典的网游排行榜 全球游戏收入排行榜

更新:2023年04月13日 00:42 优秀啦

优秀啦小编带来了十大经典的网游排行榜 全球游戏收入排行榜,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
十大经典的网游排行榜 全球游戏收入排行榜

十大经典的网游排行榜

在你的记忆里,总有那么一款游戏是你最无法忘怀的;在游戏的世界里,总有那么一款游戏是别的游戏无法超越的;在经典中,总有那么一款游戏是值得我们回味的。真正的经典,不会随着时间的流逝而褪色,那些游戏中的元素,会成为我们记忆中最珍贵的回忆。

1、《跑跑卡丁车》

作为早期的一款休闲类赛车竞速游戏,它与其他竞速游戏最大的不同就是首次在游戏中添加了漂移键。于是,这款游戏一炮而红,成了玩家在网吧中最喜爱的游戏之一。后期它又在陆续的更新中加强了自己独特的内容。此后的赛场类竞速游戏也有很多,但是《跑跑卡丁车》永远是我们心目中的不可替代。

2、《热血传奇》

相信这款游戏大家都很熟悉,就是这款游戏让盛大赚到了第一桶金,也培养了中国的第一批忠实玩家。作为一款奇幻动作类的MMORPG网游,它能走过13个年头,必定是有它出彩的地方,也必定是有玩家对它最放不下的割舍。一个传奇世界,一个完整的虚拟社会体系,不一样的人生,告诉我们这就是经典!

3、《天龙八部OL》

作为早期的武侠网游之一,天龙绝对是众多玩家心目中可以说上一说的力作。它最大的特色就是融合跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造的独立于原世界的“天外江湖”体系,通俗的来说,就是可以跨服。这样的玩法在当时来说可以说是首例,多服的势力交汇,创造出沙盘式的巅峰武侠世界。

4、《VOS》

说到VOS,它是大家公认的PC端下落音符式音乐游戏的鼻祖。早年的这样一款游戏,对于众多的玩家来说绝对是新颖的。加上庞大的曲库在当时看来是海量,玩家可以很方便的将Midi音乐转成VOS专用格式,不得不说这也是它当时受大家欢迎的一个重要因素。此后的那些《劲乐团》等音乐游戏,也无法取代《VOS》那个年代的我为舞狂。

5、《魔力宝贝》

虽然它不是Q版网游的鼻祖,但是它却可以称的上是延续Q版网游辉煌的一款游戏。为什么它会这么成功呢?实话是,这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,它会让你了解善恶是非,了解自己,审思自己。所以不得不说,这就是这款游戏的高明之处。这样一款曾经是很多人心目中的没有之一的Q版游戏,现在早已停服。于是,关于它所有的故事,关于它所有的传奇,唯在我们心中。

6、《天堂》

说到这款游戏,不知道会不会勾起80后玩家的回忆?可以说,这款游戏起始于大众化的网游开展初期,它陪伴了很多玩家一起成长。不得不说,它对于后来3D网游蔚然成风的局面是有着重要影响的。这款游戏以庞大的规模支持玩家各种各样的相互作用,简单操作的界面也是它如此受欢迎的其中一个元素。

7、《DOTA》

说到经典,又怎么能少了《DOTA》呢?曾经有这样一句话说明了它的影响力,“Dota 毁一生,网游穷三代”,不知大家还有印象否?可以说,是刀塔开创了MOBA类网游的先河。在MOBA这条路上一直顺风顺水的刀塔,近年来也是遭遇强劲对手LOL,关于这俩款游戏,也是各有特色,青菜萝卜大家各有所爱。

8、《DNF》

DNF的成功是让很多人意外的,要知道,作为2D横版网游DNF可以说是这条道路上的先驱者。此前,Arcade街机横版曾经被认为最不容易网络化的游戏类型,却在DNF身上被创造出了奇迹。在这条横版的道路上,它一直从未被超越。

9、《剑侠情缘网络版3》

《剑侠情缘网络版3》作为西山居“剑侠三部曲”的第三部,是在前作的基础上改编而成。在当时乃至今天仍然是最受欢迎的武侠网游。“一教两盟三魔,四家五剑六派”,从中我们不难看出这是一个多么浩大的江湖。作为西山居的拳头作品,作为曾经代表中国武侠网游巅峰的作品,它一直都是大家心目中的经典。

10、《魔兽世界》

作为暴雪*的第一款大型多人在线角色扮演网游,WOW绝对是经典中的经典,可以说它曾经造就了一个时代。魔兽里的文化,带给玩家的是心灵上的鸡汤。无兄弟不魔兽,这句话你们是否又还记得?艾泽拉斯的那片土地,艾泽拉斯的那群人,是否又是你心底最割舍不下或是最深的回忆呢?

2015全球游戏收入排行榜 LOL果然是最赚钱的


十大经典的网游排行榜 全球游戏收入排行榜

 Superdata发布了一份2015年收入最高的电子游戏报告。在2015年,全球数字游戏市场的营收超过610亿美元,比去年上涨了8%。为你分享2015全球游戏收入排行榜具体排名。

 虽然有些玩家会有些不高兴,《英雄联盟》以16.26亿美元的收入名列PC游戏的首位,也是主机、移动和PC三大平台上收入最高的游戏。在PC端,《英雄联盟》的主要竞争对手、MOBA类游戏鼻祖续作Dota22015年收入2.38亿美元,只有前者的七分之一左右。

 最高兴的公司当属腾讯。在去年年底,他们刚刚吃掉了《英雄联盟》开发商Riot最后的一点股份,让这款游戏真正成了腾讯自己的游戏。不过在报告上,这款游戏还标着Roit的名字。当然,玩家在讨论《英雄联盟》的设计优点都会称它是一款Riot公司的游戏,而在黑它的时候,就会自然而然用上“小学生”和“腾讯”两个词。

 这也不是完全没有道理的,毕竟腾讯主要负责这款游戏的发行、运营和渠道推广工作,这是腾讯最擅长的事情。事实上,名列2015年PC端收入前三的游戏:《英雄联盟》(16.28亿美元)、《穿越火线》(11.10亿美元)和《地下城与勇士》(10.52亿美元)在国内的代理商都是腾讯。尤其是《穿越火线》,这款以9.57亿美元那些2014年最赚钱的游戏,中国玩家占大多数。在2012年的时候,350万同时在线用户曾有94%的玩家都是中国服务器登陆。

 基本上肯定,腾讯在2014年和2015年上半年获得全球上市游戏公司收入第一的记录,会继续持续下去。虽然朱骏带着九城抢下了《穿越火线2》的代理权,但是腾讯依旧难以撼动——更何况《穿越火线2》不一定能复制前作的辉煌。

 还有一家中国公司也在窃喜:网易以《梦幻西游》这款*游戏获得了手游收入榜的第七位,收入4.51亿美元。从2015年3月上线以来,基本包揽了AppStore畅销榜的第一名,并在如今在排行榜上屹立不倒。这也让网易成为了Superdata这份报告上唯一榜上的有名的中国公司:虽然国内开发3A大作不行,但是做一个质量不错而且赚钱手游还是可以的。网易也因此在2015年上半年的游戏公司收入排行榜中排名第8,首次进入前十,并超过了华纳兄弟和KingEntertainment。

 不过,相对于只在国内吃香的《梦幻西游》,Supercell的《部落冲突》这个风靡世界的*游戏显然笑得更欢。13.45亿是整个排行榜上的第二名,是*游戏收入排行的第一名,也是唯一进入10亿美元的大关四款游戏中唯一的*游戏。(其他三款就是前面腾讯代理的那三款)。关于这个AppStore有史以来收入最高的应用,这个一天广告费就花掉300万美元的游戏,我们已经报道了太多。

 除去PC和*,剩下的主机游戏部分相对国内一般群众来说会显得有些陌生。按照Superdata的统计,主机游戏包括了所有在主机上发行的游戏,不管是否有无登陆PC平台。也就说其中一些,也为更加习惯PC游戏的国人所知:《使命召唤:全面战争》拿下第一,FIFA15紧随其后。整个主机游戏的排行榜基本上被动视暴雪和EA的游戏占据。

 值得注意是,2013年发行的《侠盗猎车手5》两年后依旧登上了主机游戏的排行榜并名列第三。这里面有一些中国玩家的功劳,Steam上今年384万份游戏的*中,有35万份由中国玩家贡献。尤其是圣诞假期打折的时候,GTA5成了中国玩家购*最多的游戏——谁说国人不会*正版?在Steam支持中文并推出人民币直接支付后,目前Steam上中国玩家数已经排名第五。

 虽然Superdata没有告诉我们这些收入都是哪些人贡献的,不过可以肯定的是,中国人为游戏付出的钱正在逐渐增多——中国已经超越美国,成为世界上第一大游戏市场。

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