优秀啦小编带来了请问360°全景照片是如何拍摄的?,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!

请问360°全景照片是如何拍摄的?
全景照片其实就把照片拍出来后,再用PS放在一起*而成的。
360度全景照片拍摄的技巧:
1、360全景*过程中依据布景光的强弱,在原始测光的基础上添加1~2档的曝光抵偿(可在P、TV、AV形式下运用)。M档可进步ISO直接取得曝光抵偿(优点:可确保光圈快门组合的初始值;害处:下降画质)。
2、将鱼眼镜头焦距调到最长焦段,并尽量接近主体进行测光,然后将此刻测得的曝光值确定,然后按需求从头构图进行拍照。
3、在逆光条件下,360全景*射入镜头的光线较强,形成拍照主体发黑,这时可运用强迫亮光办法对拍照主体进行补光(如在白日既要运用亮光补光,又要扩大光圈虚化布景,而亮光同步速度较低,就需求用到中灰(ND)滤镜给镜头减光)。
4、360全景*光线太杂乱可运用围住曝光方法拍照,进行多幅拍照,这样可取得曝光过度,正常曝光和曝光缺乏的的三幅相片,然后从中挑选作用最佳的进行保存。
5、逆光拍照,必定要用遮光罩,一起尽量防止强光直射镜头,且取下不必要运用的滤光镜,避免发生眩光。
6、可联系多种拍照窍门。如曝光抵偿加强迫亮光。
7、360全景*的确过曝的可运用处理软件进行后期加工(过曝太严峻的则只能是拍照失利了,无法弥补)。
8、360全景*若想取得剪影作用,则只需按相机的测定好的曝光值直接拍照即可。
9、逆光拍照作用的好坏,扫除拍照窍门要素,镜头的描绘和执照水平是关键问题(如赌膜技术的好坏等).
拓展资料:
360度全景,就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。. 自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将近40年了。
而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。360度全景以其真实感强、深沉360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。
优势:
1、真实感强,基于对真实图片的*生成,相比其他建模生成对象更真实可信。
2、比平面图片能比能表达更多的图像信息,并可以任意控制,交互性能好。
3、经过对图像的透视处理模拟真实三维实景,沉浸感强烈,给观赏者带来身临其境的感觉。
4、生成方便,*周期短,*成本低。
5、文件小,传输方便,适合网络使用,发布格式多样,适合各种形式的应用。
6、高清晰度:经过不断的开发改良,我们在保证播放速度和窗口大小的条件下,比同行所提供的图片具有更高的清晰度和分辨率。图片分辨率最高可达1250万像素;窗口最大可达到1024×768;
7、悬空技术: 摆脱三脚架的束缚,打破常规的想像局限,创造出全新的视角,立足点上升至空中,四周无任何支撑点。尤以视角向*现出险峻、壮观、独特的感受效果;
地理空间信息可视化是信息可视化中重要的技术,完全再现管理环境下的真实情况,把所有管理对象都置于一个真实的三维世界中,实现数据的可视化,真正做到了管理意义上的“所见即所得”。
360度全景技术为记录现象,发现规律,预测结果提供了独到的方法。可涉及的应用领域包括人机交互、地理信息、工程管理、环境模拟、医疗诊断、农林业管理等。
参考链接:百度百科:360度全景
全景拍摄的原理是什么?

全景(英文名称是Panorama)是把相机环360度全景拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图。全景虚拟现实是基于全景图的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原全景展示。在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。使观众感到处在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。
基于静态图像的虚拟全景技术是一种在微机平台上能够实现的初级VR全景技术。它具有开发成本低廉,但应用又很广泛的特点,因此越来越受到人们的关注。特别是随着网络技术的发展,其优越性更加突出。它改变了传统网络平淡的特点,让人们在网上能够进行360度全景观察,而且通过交互操作,可以实现自由浏览,从而体验三维的VR全景视觉世界。全景拍摄以其能真实快速表现360度范围内场景的全部图像信息,能给浏览者带来身临其境的感觉,在多种应用场景中,优势都比较明显。其实简单的来说,360全景拍摄就是将所有拍摄的多张图片拼成一张全景图片。而360全景拍摄原理也很容易理解,基本原理是搜索两张图片边缘局部,并且将成像效果最为接近的区域加以重合,从而达到图片的自动拼接。全景摄影是利用相机将360度场景拍摄到一组照片拼合成衣服包括全部场景的图片,然后使用专用的全景图片发布软件在互联网上进行播放。这种效果使用户能够感受到身临其境的感觉,仿佛自己置身其中。全景摄影一般采用的设备是相机、云台、三脚架和鱼眼镜头。
全景视频可以为观众展示360度的全景镜头,使观众感觉身在其中,这就要求VR视频在拍摄的过程中保持较高的连贯性,尽量减少镜头的切。从镜头视角来说,全景视频对其有诸多要求。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制。在传统视频的拍摄过程中,最基本的视角有三种,而当它们被运用到VR视频的拍摄中时,其产生的效果会表现的更加明显。而VR视频的拍摄刚刚起步,如何很好地运用这些镜头,还需要逐步探索,建立VR视频的镜头运用体系是一个亟待解决的问题。
“缝合”这一术语表示利用软件,以电子方式将多个影像连接在一起制成较大影像。当以数字方式缝合全景影像时,拍摄的影像边缘必须完全重合,歪斜的相机会使最终影像的接缝不整齐。如果所有照片均以相同的曝光和白平衡设定拍摄,则最终影像效果会非常好,否则会出现亮度和色彩接缝。虽然这可使用软件纠正,但是在拍摄时就纠正,效果将会更好。创建远距离物体的全景影像相对容易,以下是使用ArcSoft的“PanoramaMaker”软件将四个独立影像缝合在一起的影像例图。只要在用相机拍照时将单个影像很好地对齐(务必使相机与地面保持水平),软件即可创建完美的全景影像。
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