优秀啦小编带来了难以忘怀游戏攻略(难以忘怀游戏攻略视频),希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!

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本文目录一览:
1、仙剑奇侠传4仙术分配
2、最全的《仙1》版本甄别
3、游戏《第二次机器人大战》中有哪些攻略?
4、伴儿成长升级打怪三大攻略
仙剑奇侠传4仙术分配
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手
先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
1.速度:纱——紫——河——梦
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河
由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠
但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代
五灵
水系
冰咒:以玄冰之寒冻伤敌方,是最初级的控水凝冰之法。耗神15
效果:敌方单体,减精
雨润:以甘甜雨露的滋润使人精力充沛。耗神25
效果:我方单体,加精
烟水还魂:以清波水露为指引,将亡故同伴的魂魄引回身躯之中,同时为重伤的身躯疗伤。耗神40
效果:我方单体,复活、加精
无相化法:以水灵之力护体,可以任何五灵肃杀之气为己还精。耗神60
效果:我方单体,“宁”,5回合
风雪冰天:召唤漫天风雪,对敌方造成巨大的杀伤力。耗神90
效果:敌方全体,减精
火系
炎咒:最基本的举火之术,能对敌人造成一定的伤害。耗神15
效果:敌方单体,减精
火暖魂:星火之魂能暖人心魄,从而使攻击带有火灵。耗神20
效果:我方单体,普通攻击带火属性,9回合
三昧真火:召唤三昧真火焚烧敌方的仙术。耗神55
效果:敌方全体,减精
魔焰熔金:召唤魔焰融化敌方护甲,使其防御变弱。耗神50
效果:敌方单体,防降,3回合
流星火雨:召唤天火,持续焚烧敌方的仙术,威力强大,且会波及周围。耗神70
效果:敌方单体及两侧,减精
炼狱火海:施咒化出一片火海焚烧敌方,对敌方造成大规模的杀伤。耗神120
效果:敌方全体,减精
雷系
雷咒:召云唤雷,以雷电之力对敌方造成一定的伤害。耗神25
效果:敌方单体,减精
天罡战气:天罡为雷霆之宗,得天罡守护者,力量瞬时大增。耗神20
效果:我方单体,武增,9回合
惊雷闪:召唤惊雷无数,对敌方全体进行攻击,是十分强力的仙术。耗神60
效果:敌方全体,减精
天雷空破:以天雷破空之力攻击敌方,降低其对仙术的抵御能力。耗神60
效果:敌方单体,减仙术防御,3回合
电擎雷界:为电擎雷界守护者,可抵御一切仙法咒术。耗神40
效果:我方单体,“界”,5回合
雷动九天:天雷之力可撼动九天,不仅有极强的杀伤力,且可能令人无法动弹。耗神60
效果:敌方单体,减精,定身1回合
风系
风咒:最基本的聚气成风之术,能给敌方造成一定的伤害。耗神15
效果:敌方全体,减精
仙风云体:施展咒术,使人身如风、体若云,异常轻灵敏捷。耗神30
效果:我方全体,速增,5回合
刃风壁:风的护壁会形成无数尖锐的风刃,对敌方造成一定的伤害。耗神60
效果:我方全体,使攻击者减精,3回合
风卷尘生:狂风携带尘土,有摧毁一切的气势,能对敌方造成持续的伤害。耗神80
效果:敌方全体,减精
如沐春风:温暖柔和的复苏春风,使人回复活力。耗神60
效果:我方全体,加精
风归云隐:以风云之能,隐於山水之间,他人极难洞察其所在之处。耗神80
效果:我方单体,“隐”,3回合
土系
土咒:操控岩石,以岩石之力对敌人造成一定的伤害。耗神15
效果:敌方单体,减精
真元护体:大地之灵凝聚而成的真元护壁,可提高防御能力。耗神20
效果:我方单体,防加,9回合
承天载物:土承万物,其灵可使人恢复精力。耗神40
效果:我方单体,加精
流砂袭:化土为砂,流动的沙土渐渐耗尽敌人的生命。耗神45
效果:敌方单体,减精
艮山壁障:以艮山之灵形成一道壁障,受此壁障守护者刀枪不入。耗神40
效果:我方单体,“壁”,5回合
星沉地动:以星辰陨落、震撼大地之势对敌人发动攻神105
效果:敌方全体,减精
水系:冰咒(仙灵点数5点),雨润(仙灵点数5点),烟水还魂(仙灵点数6点),无相化法(仙灵点数6点),风雪冰天(仙灵点数7点),五气连波(仙灵点数7点)
火系:炎咒(仙灵点数5点),火暖魄(仙灵点数5点),三昧真火(仙灵点数6点),魔焰熔金(仙灵点数6点),流星火雨(仙灵点数7)点,炼狱火海(仙灵点数7点)
雷系:雷咒(仙灵点数5点),天罡战气(仙灵点数5点),惊雷闪(仙灵点数6点),天空雷破(仙灵点数6点),电擎雷界(仙灵点数7点),雷动九天(仙灵点数7点)
风系:风咒(仙灵点数5点),仙风云体(仙灵点数5点),刃风壁(仙灵点数6点),风卷尘生(仙灵点数6点),如沐春风(仙灵点数7点),风归云隐(仙灵点数7点)
土系:土咒(仙灵点数5点),真元护体(仙灵点数5点),承天载物(仙灵点数6点),流砂袭(仙灵点数6点),艮山壁障(仙灵点数7点),星沉地动 (仙灵点数7点)
风系法术:重辅助,且照顾到全体。
水系法术:侧重于加血。
雷系法术与土系法术:攻守兼备(最后一招均为大招用于进攻,而倒数第二招均为防御手段)
火系法术:侧重于进攻。
最全的《仙1》版本甄别
第一个是仙剑最原始的版本,也就是DOS版
第二个是根据修正了DOS版的WIN95版(两个都是繁体的)而改为简体的98柔情版,也就是大陆普遍玩家玩过的版本
,剧情内容上基本与第一个一样,只是增加了物品和修正了一些程序
第三个是根据仙剑1的剧情重新*的版本,画面相对前两个要漂亮很多,游戏内容上稍稍与前两个有点不同,如增多了前面做梦时在罗刹洞走迷宫的场景,之后又在有这个迷宫出现,最后还有隐藏结局,这些都是之前的旧版仙剑没有的,故命名为新仙剑,但游戏要在98系统玩
第四个等于是和第三个一模一样的,只是修正了一些程序和BUG,且让新仙剑可以在XP系统玩,当时也播电视剧,就把纪念电视剧的名也套上去了,但是里面是纯游戏没有电视剧的内容,但包装封面也是电视剧的主角
第五个是个利用仙剑人物*的经营游戏,与游戏剧情无关
然后是回答你的问题:
1.只有XP纪念版是在XP上可玩的,但是我有打了补丁的DOS版和98柔情版也是可以在XP上玩,新仙剑和XP纪念版既然是一样,且XP纪念版少些BUG,所以玩XP纪念版就好
2.没有,只是游戏而已,上面的介绍提到过了
3.区别···刚刚上面我提到了
接下来是讲讲这个版本问题:
〈新仙剑奇侠传〉:
1.新仙剑奇侠传(超值回馈版)35元
2.新仙剑奇侠传(金地辉煌)——这个金地辉煌公司出的是什么啊?我看其难以忘怀游戏攻略他都正常的说,有*过的朋友说下
1.是正版来的
2.没听过,应该是伪正版
仙剑客栈
1.仙剑客栈大众版 29元
2.仙剑客栈 25元和58元,封面不同
1.是仙剑客栈推出久了之后的大众版,是正版
2.25元的没听过,我不乱说了,58元的是正版,而且个人认为最初始出的版本最可贵,所以这个58的会比上面的29要好
上面四款都没有攻略,要我推荐的话会让你旧版新版仙剑1都玩一遍,那个经营游戏可玩可不玩,旧版的话虽然画面不漂亮,但是实在太经典了,玩98柔情就好难以忘怀游戏攻略;新仙剑的话玩XP纪念版
好了,应该没什么遗漏了,字好像也很多
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接着你的补充。深情灵儿版和挚爱月如版这两个版本游戏内容没有区别,也不是资料片,它们只是新仙剑中的两个精装版里面的赠品不同而已
游戏《第二次机器人大战》中有哪些攻略?
在广阔无垠的宇宙中,一直被认为存在着智能生物。天才科学家比安博士,则根据他的研究,证明了‘有强大的外宇宙敌人会以地球为目标展开攻势’这个推论。比安博士认为,为了对抗未知的敌人,守护地球的和平,只有超越国家的界限,将所有的力量聚集到一起才有可能退敌。于是,他建立了庞大的军事组织‘DC’。有很多战士慕DC之名,投靠到DC的旗下。一时间DC的力量无人与其争锋。但是,比安博士偏执的为了消除国家的界限,开始向各个国家展开侵略行动。各国*都不敌DC那压倒性的战斗力,纷纷缴械投降。战败的国家,将被划入DC的管理范围,由DC来统治。比安那暴力性的征服并没有压跨所有人,他们就是以高达,盖塔,万能侠三大系机器人为主力,故事终将开始!
1: 救出ZGUNDAM 故事的第一话,总体没什么难度,主要练GUNDAM,盖塔和魔神,,主舰适当练一下,不然以后回吃亏的,11回合回有夏亚和两台扎古增援,这话的难度主要在击坠夏亚上,因为击坠了另外两台扎古的话,夏亚会逃走,不过可以用爱美神来吸引那两台扎古的一部的火力,因为爱美神能加血,所以不用担心,还有一部就干掉。过关后Z高达加入本队。
2:凶街 开始时美知流开着盖塔Q作为敌人登场,放心击坠吧,但是如果不击坠当牛仔登场时她会成为NPC,大家别怎么保护她,因为就算保她活到最后也不会加入本队,第五回合兰巴开着老虎带者两部扎古作为增援(怎么都带两部啊),在捷以度的HP在200以下他会逃,要先布置好机器来消灭他,否则他到版边就会逃走。过关后牛仔离开本队。
3:达卡尔之血 这次的敌人有点强了,在水里有3部高克,GUNDAM系的机体没什么用,如果对自己的盖塔有信心可以让其变成3号机去把它们干掉,第四回合黑色三连星作为敌增援登场,不过我方也有F91登场,实力超强,初期超好用,在本话也可以用阿姆罗说的拉拉。夏亚非常厉害,移动力超高达到13,要保护好受伤的机体不受其危害。
4:S·巴库 这话的敌人有明显实力上升,扎古都不见了,取而代之的是加扎C,还有一部扎古雷落,看上去很强的样子,其实是*一个,这话黑色三连星和第二话两个家伙都出现了,但总体来说还是不难的,水中的3部魔蟹不能用盖塔3来打了,太累,可以用拉拉的浮游炮来磨血,第四回合还会有一部扎古雷落增援。过关后爱美神离队,主舰换为阿加玛,花和密达斯也会加入。
5:背叛的荒野 本关开头凤会加入,但是别高兴的太早,她只是作为NPC登场,而且第三回合他会和大扎母战斗然后被修罗男爵带走。本关开始有大扎母在,能力很吓人,但是第三回合会和修罗男爵一起走掉,本关的敌人大多会远程攻击,它们基本上能打修理机和母舰就打修理机和母舰,本关只要多用真实系对超级系的敌人能二次攻击的优势战斗就行了。
6:破坏敌要塞 本话龙马可以说得蝴蝶鬼,不过要蝴蝶鬼HP100以下才会说得成功,第二回合敌人阿士玛增援,这话敌人以真实系为主(好象除了蝴蝶鬼外都是...),所以超级系的机体没什么用打不到别人,还有上面的炮台可以不用理它,但是想赚经验的玩家可以派Z高达上去打炮台,如果到一定回合数没打过炮台的话,正树会驾驶风之魔装机神放地图炮消灭所有炮台,之后便会离开。这话的BOSS级敌人最好用超级系去碰碰运气,或者把其他的敌人消灭后,派4部机器把他围了,用拉拉,母舰这一类的远距离攻击,慢慢磨它。
7:决斗 开始时正树也在,8过说了几句话就走了。这话有3个有射程7武器的敌人要特别注意,千万不要没事冲到他们的射程中,一部机体的话就4的惨了...要看好距离一下子冲过去,实在不行的话用加速,疾风等冲过去,第六回合敌人有5部巴得增援,第八回合敌人又有5部机增援,全消灭掉之后,只省BOSS一人,这时不要动,帮我方补补血,否则和BOSS单挑会4的很惨...21回合敌BOSS开始移动,当它移动到可以4人围住它时围上去暴打一顿。要注意的是远程武器对BOSS无效,所以别妄想能远距离磨它...过关之后拉拉离队,波士加入(超级大废柴)他的精神可以直接攻击敌人,他的攻击挺高,但没命中,诶...还是废柴。
8:圈套 本关魔神Z的武器换为アイアンカタ和超力火焰,威力大有增强开始时只有甲儿和“迪克”两人,不过别相信它,第二回合他会变成敌人,那么你只有甲儿一人了,建议开始时让甲儿到下方的基地去,这样可以每回合回复HP,便没什么危险了,第三回合我军在左上角增援,敌人还有一部米尼路巴X可以用甲儿说得,第十回合敌在右上角增援3部机体一部射程7的变态,还有2部独犀牛。你别妄想能磨到BOSS和4部祖撒动,4部祖撒要你攻击它它才会动,建议用Z和母舰攻击,因为他们射程5,而祖撒只有4,两部机攻击一次一部就搞定了。当你攻击BOSS时,古连太沙和波士增援并一人攻击BOSS一次,本话BOSS的HP超过1000,攻击也很高,要小心,且有射程5的导弹,所以别以为能用远距离武器磨它...这时母舰速度低的话别靠近它,否则会被两次攻击,之后用攻击高的机体用热血冲上去砍吧,非真实系的最好打前先记录一下,别浪费了一次攻击机会。过关后蝴蝶鬼离队。
9:复仇 本关开始只有上一关BOSS一人,别以为他真的只有一个人,第一回合敌回合就会有敌增援,第二回合会发射4枚核弹,8过都只有100HP,BOSS还说是什么好戏再后头,分明是让我们练级的嘛...8过最好一次消灭光,不然的话被摸一下可不得了...第三回合高达ZZ增援,要注意BOSS是在海中,有很多武器无法攻击,像GUNDAM系的光束枪一类的,要多用盖塔3的大雪山和古连太沙的飞拳,其他的加个热血冲上去打好马上回来。其他的杂鱼没什么厉害的,很容易解决。过关后米尼路巴X离队。
10:凤 本话开始会兵分两路,古连太沙,ZZ和Z会在右上方,其他在左下方,开始不要急,让那3部机逐渐靠近本队,尽量不要与敌人周旋,本话可以说得凤,要等到第4回合才能成功,另外本关还有一部HP1500的机体,先别理它,他移动慢,等到灭掉小兵后用真实系磨它,第四回合敌人有一部HP1480的机体和另外两部HP600的机体增援,1480的机体等到后面和1500的机体一起解决,另外两部只要用远射程武器就可以了,第十回合敌人有一部扎古雷落增援,没什么说头,废柴一个,随便派什么机体就可以解决掉。
11:终极机器人 本关的任务是保护米迪亚直升机,初期母舰,ZZ,F91都不在,战力有所削减,不过有上一话的凤在,还是不会吃亏的。千万要小心那2部射程7的机体,米迪亚被他们打死我可不管,在第五回合,最终BOSS登场,能力吓人,最好别去招惹他,第7回合正树增援同时最终BOSS撤退,第8回合敌会在靠近米迪亚的地方增援3部机体,到时要做好防范准备。其他的就没什么问题了。过关后塞巴斯塔正式加入本队。塞巴斯塔非常强悍,地图武器可以移动后使用,在第二次里又是必中的,加上第二次里所有武器无限使用,嘿嘿嘿...8过塞巴斯塔很脆,很容易4的,要保护好。
12:拉萨之战 本话开始有2部HP超过1000的杂鱼机,用近战机体围攻便可,其他杂鱼一般就可解决了,本关的BOSS是大扎母,它很快就会冲出来,别和他远程战,等它出来后围攻便可,第五回合F91和新·阿加玛在下方增援,第六回合敌人3部巴得在靠近我方增援的地方增援。总体来说本关没什么难度,过关后大部分机体强化。
13:影子 本话的任务是保护新·阿加玛,开始敌人的机体很强,敌人大多是有脸的BOSS级人物,且加血的密达斯也不会出战,但是大家不用担心,到第二回合会走掉3部BOSS级机体,之后就会很轻松,只要注意哈曼的浮游炮就行了,第五回合敌人增援6部机体,有3部HP900以上,还有3部靠近新·阿加玛,要做好防范准备,本关捷度能说得布露,但是她不会马上加入,她会撤退,其它的就没什么了,还有本关BOSS卡碧尼十分强悍,一不小心便会*掉,外加她的HP有2600多,打起来更是难上加难,最好和她近身战,让她不能放浮游炮。本关结束后凤离队。
14:向着宇宙 从本关开始就要宇宙战了,第二回合敌人会有3部机体在我军后方增援,要小心,别后院失火了,第8回合敌人在右上角增援3部机体,第9回合在BOSS下方增援3部机体,本话的杂鱼较强,BOSS弱智,只要采取步步为营的方法便可以轻松获胜,本话如果让卡谬靠近罗沙米,那么她和她的重高达MK2会成为我方NPC。
15:激战 开始时要把上方的重高达MK2消灭掉,由于左右两边有会放离子炮的机体4部,不要进他们的射程,派牛高达在当中消灭他们就行了,还有要注意右边的两部狗狗,别被他们偷袭了,在上方有一部会放浮游炮的机体要当心,早点消灭之。第四回合有3只兔子增援,BOSS战先打掉旁边的两个,用卡谬和阿姆罗来磨,他们回合是只会打卡谬,用密达斯加血即可。打BOSS西落克的时候上去加热血群打便可。总体来说本关有一定难度,不能猛打,要算好他们的行动施以反击,总之多利用牛高达的运动性来造成两次攻击伤害。(重高达MK2难到不能再次说得吗?这也是我遗憾的地方,心里总觉得有办法让被催眠的罗纱米苏醒过来,不过经过我多次实验,可能是错觉吧……可能)
16:逃脱 本话的敌人非常强,没有一个敌人低于38级的,所以这话的胜利条件是逃走,但是大家别以为这话不能全灭敌军,且这话中西布克可以说得塞西利,但她暂时不会加入,不过她也不会再攻击我们了,只要不把她打死,到倒数第二话作为敌军增援登场,之后再用西布克说得。一开始只要小心敌人的帝王哥鲁,还有只要不要冲的太前,让我军机体在一起就可以让敌人不能把我们落单的机体围攻致死了,把他们都消灭后可以去打铁面具了,打他们的时候要记住逐个击破,不在他们的攻击范围内,他们是不会主动攻击的,更不会冲上前来,利用这个特点就可以全灭他们(塞西利除外)本关结束后塞巴斯塔暂时离队。(这关简直就是一个秘籍啊,让自己喜欢的主力K死铁面具部队升级,打后面几关就简单多了)
17:启动 本话的任务是要击破4面“镜子”,如果上一关大家全灭敌人的话应该有两个人会用传送了吧,先传ZZ和牛到上面去,ZZ去说得普露,牛么去打BOSS和镜子,以确保能全灭敌人,第4回合敌人增援3部只会放远程加农炮的家伙,第七回合又有1部HP上千的杂兵和2部机器恐龙增援,第九回合敌人又增援3部扎古雷落,其他的就没什么难度了,敌人的等级比我们低很多。
18:潜入帕拖 本关ZZ和古连太沙出战不能,由波士代替,本关还会有2部攻击力十分高的杂兵,好在他们的命中率不高。由于第十六话的缘故,敌人还是很不经打,第五回合敌人的2部扎古3、2部机器恐龙和猛将军增援,第十回合敌人增援一部汗布拉比,两部龙飞和一部密撒那,本关结束后塞巴斯塔归队,大部分机体武器更新。
19:决战 这话没什么说的,很简单,只要别用远程攻击打两部拿斧子的家伙,还有就是小心哈曼的浮游炮就可以了。
20:决战古拉 本话开始第一回合白河愁就作为敌增援登场,能力非常变态,别去惹它,尽量让一些HP够多的人去挨打,到第七回合他会离开,第五回合敌人在左方增援两部拿斧子的家伙,在右方增援一部ト-ベンウルフ和两部机器恐龙,其它只要一开始挨过去就行了,打BOSS还是逐个击破,由于BOSS旁边的两个人攻击距离有9所以最好派牛高达去,一回合后HP不够了回来再补,再去,这样就能消灭BOSS了。
21:停止吧,时间! 本话的任务是15回合内逃到下方红色方块处,最好开始用传真把修理机和大魔神传过去,路上的敌人别理会,直接冲过去就行了,第4回合凤在出口出现,作为我方NPC登场。不过她不会加入本队的。过关后主舰换成拉·凯林
22:冲入大气层 本话的任务是保护主舰20回合,这话非常简单,只要派4部机体围着主舰,敌人没远程武器的杂兵就更*一样不会攻击我们,所以只要把有远程攻击的和BOSS级敌人给消灭了就行了,其他慢慢料理就行了,第三回合敌人增援3部拿斧子的家伙。基本上没到20回合就胜利了。本话过后ZZ和大魔神强化,还有Z和牛高的远程兵器到射程7了。(我记得这关好想还有个敌方NPC无法说得,每次用ZZ高达去说得,都没用,是把?其实她就是普露次,要想得到她有点残忍哦……听说好像是要先让我方的普露被她击到,就是我方和她一模样的那位,然后再让ZZ高达去说得,才会成功。但过关后普露脱队,简直就是牺牲姐姐要妹妹嘛……反正我是其他方法都用过了,就是没说得她,试试这招把,还有不知道前面的几关是不是不能把她击破)
23:反击 这话的任务是消灭西洛克的THE·O,所以大家可以把攻击重心放在攻击THE·O上,这话要小心敌人的乍得·德卡,有射程7的浮游炮,命中160,最好派一些机体直接把他们消灭掉。总体来说本关的难度还是蛮高的,还有要注意远程攻击对THE·O无效。
24:亡灵 本话的任务是消灭吉尔,大家先可以向下方进军,以确保敌人的远程攻击攻击我们可以反击,其他的敌人只要用牛高和Z很快就可以解决,还有要确保修理机的存活和精神的节制,打两个BOSS都可以利用牛高达的射程与他们相同,从而他们不会攻击修理机,这样慢慢磨他们就行了,打吉尔时消灭他后他会变身,所以要节约精神。第六回合敌增援2枚核弹。过关后普露换乘新机体。
25:巴塔利二世 本关的任务是消灭铁面具,本关的敌人实力都很强,不过我们也今非昔比了,第一回合塞西利作为敌增援登场,西布克说得后变成我方NPC,第三回合敌人增援哈曼和姬娜,第四回合敌人又增援两部乍得·德卡,到第十二回合,铁面具和傍边4个家伙开始主动出击,本话没什么攻略要点,因为实在太难了,对自己的实力没什么信心的朋友可以不管别人直接去把铁面具消灭掉。对自己有信心的朋友还是一步一步把敌人消灭。
26:晓之决战 最后一话了,没什么说的,本关只有4个敌人,别管别人了,直接加好精神冲上去消灭最终BOSS吧 后语:我玩的是全中文版的卡带,现在虽然玩了很多所谓的大作游戏,但觉得FC这款机战真的很好玩啊,其中众多敌方NPC和我方人员的互连关系,从而挖掘隐藏角色的乐趣和自己摸索的游戏技巧让我都难以忘怀,强烈推荐)
伴儿成长升级打怪三大攻略
我和先生是绝对靠读书改变命运的80后,从小学、初中、高中、大学、读研一翻高歌猛进,直至安家定居北京。6年前,我们生命中挚爱的小家伙伴着家人的无限惊喜来到了我们身边,同所有初为父母的朋友一样,我们的生活充满着喜悦、激动、甜蜜也有疲惫和无措。然而,当我们在投身紧张工作、奔波家人治病、几次更换保姆的同时, 却忽视了孩子性格的塑造和习惯培养的3岁关键期。乃至,当进入一年级后,逐渐出现了上课不听讲、喜欢跑闹、破坏同学物品、不完成作业、不与老师沟通、上课不与同学互动、不吃早餐、自理能力不足等等一系列状况。
德国哲学家雅斯贝尔斯《什么是教育》中提及“教育意味着一棵树摇动另一颗树,一朵云推动另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。”突然发现,我们这两棵大树不仅没有成功推动这棵幼苗的茁壮成长,而且当前面临的孩子培养现状简直就是一场沙尘暴!比如活泼好动的破坏性、生活饮食拎不起的自理能力、倾听学习极度欠佳的专注力、课堂神游后回家繁重补课的内伤……如此等等,我们即刻进入一种升级迭代、打怪攻略模式。
攻略一:吾爱吾儿:每日如何与混世小魔王共舞
小伙子6周岁零3个月,尽管他没有惊人的食量却有让人惊叹的体力。以无限傲娇的上提臀身材,周六日从早上起床到每晚入睡,可计数统计的步数20000+,实际奔走数据简直无法丈量,盼星星盼月亮终于到了午休时分,小朋友还要在床上手持麦克风劲舞小苹果无数次,直跳的爸爸妈妈眼前“金星乱串”抑或“谍影重重”;周一到周五每日6:30起床洗漱用餐后进入校园模式家里略显寂寞,伴随着放学走在路上一路欢歌回家后各种玩耍,我们对其盯梢稍有不慎就会出现墙上被涂鸦、家具被划破、妈妈各种瓶瓶罐罐不知所踪、阳台的花被折凋零、更甚至是新鲜的大白菜被掰得一瓣一瓣而且菜帮上淋满了晶莹剔透的童子尿……真是“小时候头疼脑热,长大了招灾惹祸”。尽管我和先生只有30+,但面对这样的神娃就像老来得子一般心有余而力不足。有时不仅仰天长叹,我的神呐,还有哪些暴风雨来得更猛烈些吧?!当然,面对儿子每天犹如齐天大圣闹天宫般的节奏,我们的凡身无论是精力还是在体能上也提升得突飞猛进,比如每日上下班跑步去地铁,六日每日跑步5公里,每天陪儿子做个小游戏或一项体育运动,足球、羽毛球、乒乓球、跆拳道周末走起。总之,我们要让他旺盛的精力有个肆意释放的运动空间,以免无处宣泄转变成破坏性行为。根据小魔王的混世特点,我们第一攻略就是体能运动上魔高一尺、道高一丈。毕竟,活泼好动是孩子的天性,所谓读万卷书、行万里路,真正的大家都不会宅在屋里闭门造车的,而是需要充沛的体力和强烈的好奇心去感知和探索世界。
攻略二:拒绝固化:体验式引导,帮助孩子悦纳未知
步入一年级后,小朋友劣迹清单触目惊心。早上不爱吃早餐、每日饮食不规律,导致体重偏轻舌苔泛白,而且一旦有喜欢的食物,就像小狗一样端跑了独自享用。毕竟民以食为天,我们愁肠百结,带孩子奔赴儿研所诊断出脾胃不调,每日需饮服2次中药调剂。结果最苦莫若喝药时,尽管是内含蜂蜜的儿童甜药,他频繁上演跑到楼梯口、躲到沙发后、藏在床底下、隐在衣柜中……简直各种遁形大法纷纷上映。此景此情,爸爸有时出离愤怒进行一翻武力制裁,妈妈有时也忍无可忍直播河东狮吼。
然而,武力制裁也好、河东狮吼也罢,只能高压管控这一次,而且,看着平常那么生动的笑脸,忽然因胆怯而喝药我和先生不仅心有戚戚。恰逢周末逛公园,晚秋时节满地都是金黄色叶子。突然儿子在地上捡起知了壳一枚,眼睛里闪着星星似地问道“爸爸这是什么?”。“这是蝉蜕,也就是由小变大时,蝉幼虫脱落的皮壳。是很好的中药药材,可以帮着人们把身体调理的健康又强壮,你每日服的中药里就有蝉蜕的。”“爸爸那我们多捡些好不好?我回家就自己喝蝉蜕!” 于是,偶然发现的一只蝉蜕瞬间让儿子拥有了主动喝中药的热情和使命感。后来,关于食物中水稻的养成、海带的生长、小鸡孵化、螃蟹的观察、贝壳的由来……如此等等我们要么一起带他观察,要么找些视频或图文并茂的形式加深他的印象,如果是烤熟条、做面包、蒸火腿等*特餐尽可能的带着他一起动手做。经过我们的坚持带着他亲身示范,尽管还需要我们不断尝试新做法,但是儿子逐渐的饮食不再顽固的抗拒,可以说基本达到了水滴石穿的小小成效。这也印证了爱因斯坦的一句话“思维世界的发展,在某种意义上说,就是对惊奇的不断向往和摆脱”。培养孩子强烈的求知欲,创造一切可能让他多思考、多观察、多学习,让孩子具有适应变化、喜欢挑战、拥抱未来的能力。
攻略三:专注力挑战:屡败屡战,四个锦囊让爱娃读懂我的心
儿子自步入一年级后,伴随学习的任务与日俱增而作业完成的格外惨淡,其中反映出的专注力问题最为突出。比如,上课不听讲、上课睡觉、上课哼唱、不跟着老师做课堂练习、声乐课满屋跑不听老师指令、回家写作业全是小动作……我们对此一方面陷入辗转的焦虑中,另一方面通过千方百计的尝试摸索出四个初有成效的做法分享如下:
锦囊一:加强对话,以故事绘本提升信心
对于小学一年而言,我相信所有的小朋友写不完作业都是孩子和家长的主观放弃,毕竟在作业和玩耍之间,孩子更乐意无忧无虑的玩耍。为了让儿子多点勇气和信心,我们一起阅读了一些情商教育的绘本,比如《妈妈,我也行》《加油,别放弃》《青蛙佛洛格》《歪歪兔做内心强大的自己》等。某日,我与儿子在写作业聊天时问了一句:“儿子,你是要做无忧无虑的小男孩,还是要做顶天立地的男子汉?”儿子立刻斩钉截铁的回答:“我要做无忧无虑的小男孩!”听到这个萌回答,顿时我的五官皱成一个团。儿子是爱妈妈的好孩子,他不忍看到妈妈纠结无奈的表情,于是好奇的问:“妈妈什么是顶天立地的男子汉?”“顶天立地的男子汉就是头顶蓝天、脚踏大地的大英雄,上天可降龙,入地可伏虎,从来都不会被困难打倒!”听了这话,儿子立刻呈现出器宇轩昂的勇士状“妈妈,我要做顶天立地的小少年!”“好,妈妈相信我们顶天立地的小少年,那最优秀的小伙子我们抖擞精神把剩下的作业写完好不好。眼睛是懒蛋,手是好汉!”“没问题,妈妈。” 当时,我眼前瞬间有种吾家有儿初长成的十里桃花妖娆绽放。
锦囊二:手眼协调,看读写贯穿学习始终
每日回家后,儿子都会带回两部分作业,一是课堂上未完成或只字未写的练习;二是当日家庭作业。说实话,每次这些就像王巫、太行两座大山一样压得我们喘不过起来,终于深刻理解网络流行语“不写作业母慈子孝,一写作业鸡飞狗跳”。但是既然为人父母就得负责到底,我的从事教育生涯的父亲也总是鼓励我们夫妻,“面对孩子成长问题要有决心和毅力,在关注儿童心理时不断调整方法,每日追踪行为习惯,记录成长日志,总结经验得失”。于是我们每次都怀着视死如归的精神开始每天的作业攻坚战役。经过起初最痛苦的一个月赶超,我们逐渐发现,孩子的作业问题主要集中体现在两方面:一是看不懂题目,因不理解导致的不知咋做;二是当时会做,过后因记忆曲线逐渐遗忘。于是,每天作业时我们都会先带着儿子读一遍题目要求后,再开始分析如何做作业,带他读懂后写在本子上。第一次我们带着写一遍打样,第二次鼓励孩子独立完成,如果有困难,告诉他在家如何向爸妈需求帮助,在学校如何向老师和同学寻求帮助。待这一类题目完成后,再带着儿子大声朗读一遍写完的作业成果,以巩固革命胜利的果实,似乎也符合当下流行的仪式感这一说法,也是在这样小小进步的鼓舞下,充满信心进入下一步作业的学习。通过这种方法,儿子从最初的写作业时不知如何下手,现在面对简单题目基本可以独立完成。阳光总在风雨后,我们仰首盼彩虹。
锦囊三:记忆训练,以儿歌口诀强化记忆
坦率的说,就当前小学一年级上学期教材来说,无论是语文的拼音读写和识字内容,还是数学的列式计算和拆分组合,对于我家儿子来说都很吃力。我们也曾异常羡慕过别人家的孩子,比如哥哥家的儿子会算术、隔壁家的孩子学习多主动、楼下的女儿多乖巧等等,每当辅导儿子学习心身疲惫时“别人家的孩子”就会在幻想中适时出现。然而,幻想之余我们不仅反思,每个孩子由于家庭背景、性格特点、身体发育、认知能力、生活经验以及学习方式都不相同,作为孩子父母我们更应该尊重差异,耐心去摸索适合儿子的学习模式,并通过与自己的不断比较,在进步中去挖掘孩子的优势和特长。于是,我们继续百折不挠的进入升级打怪模式。种种尝试后,优秀的爸爸摸索出三个有效方式,一是整理出《拼音速记儿歌》,比如“ai、ai、ai、a+i阿姨和我比高矮”,可以帮助孩子快速具象化认识拼音;二是编写出《数字拆分组合顺口溜》,比如“9凑1、8凑2、7凑3来6凑4,两5相凑10才够”,能够帮助儿子强化数学逻辑观念;三是购*《悟空识字》APP,可以促动孩子自发建立识字兴趣。此外,根据每日辅导儿子的心得体会,儿子爸爸注册头条号“小儿成长笔记”以做成长记录和经验分享。总之,经验证明利用汉字同音、谐音或编顺口溜的方式,将所要记忆的内容浓缩成一两句便于孩子识记学习内容。正所谓,只要思想不滑坡,方法总比问题多。
锦囊四:活动策划,以游戏点燃求知热情
每一位儿童都醉心于游戏和大自然的,那么如何让其有兴趣投入到单调的学习呢?孔子说过“好之者不如乐之者”,意在通过调动情感的积极性,有意识培养对学习的好感,把求知作为一件快乐的事,让孩子达到难以忘怀的效果。当前,推行意大利教育学家蒙特梭利倡导的游戏教学法,其教学法设计包括四结构:游戏任务、游戏信号物、游戏行为和游戏规则。对改变提高学习态度颇具效果,我们深受启发并根据儿子的自身特点草拟了少年成长“11个1活动”,也是希望通过多种方法和活动来让孩子不再把学习当做一种负担,而是视作一种乐趣。
目前,儿子的1分钟故事、1分钟介绍、1分钟识字、1分钟拼音、1分钟拍球、1分钟画画这6个初见成效;1分钟朗读、1分钟算术、1分钟英语、1分钟跳绳、1分钟竞赛这5个革命尚未成功吾儿还需努力,我们定了个小目标,就是通过游戏练习,持之以恒帮助孩子每天进步一点点。
最后,我相信天下父母关爱孩子的心情都是一样的深厚和迫切,以上的小小攻略也是我们的粗浅心得。我们知道,教育绝非是一蹴而就的,儿子成长的路上依然每日会出现这样或那样的问题,幸运的是,一直以来学校的老师们都以严管厚爱引导其进步。同时,我们家长必当全力以赴与儿子一同体验成长过程中的惊喜与美妙,并需抱持静待花开的耐心。就像苏格拉底勉励后人说的“教育不是注满一桶水,而是点燃一把火”。希望我们陪伴儿子点点滴滴的星星之火,可以燎原他未来的成长之梦。当下,我们伴儿成长三大攻略升级打怪依然在路上。
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