优秀啦小编带来了不玩阿瓦隆的综艺节目有哪些 桌游有哪些类型,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
2019 抖音 中比较火的50首歌:往后余生――马良、出山――王胜男、多年以后――大欢、再也――李智、生僻字――陈柯宇、沙漠骆驼――夏雨菲、盗将行――马雨阳、年少有为――李荣浩、 我的名字 ――焦迈奇、差不多姑娘―― G.E.M. 邓紫棋、学猫叫――小峰峰。
黎明前的黑暗――郝琪力、像鱼――王贰浪、纸短情长――烟把儿、余情未了――魏新雨、红昭愿――音阙诗听、下坠――FallingCorki、赢在江湖――姜鹏、一壶老酒――陆树铭、你笑起来真好看――樊桐舟、Lutra――太一。
终是――王虎、人设――孟凡明、卡布奇诺――曲肖冰、听心――杭娇、人间不值得――小白羊HUSH、一百万个可能――christine we、乞丐――摩登兄弟、最美的期待―― 周笔畅 、默读――任然、Shape Of You――黄稔钦。
放个大招给你看――Ryan.B、别知己―― 海来阿木 、我超甜――冉小冉、可能否――木小雅、我怎么这么好看―― 大张伟 、写给黄淮――解忧邵帅、春风十里――鹿先森乐队、偏偏――不靠谱组合、Samsara――Tungevaag、让我做你的眼睛――跟风社。
九万字――黄诗扶、七月上――Jam、打上花――火 米津玄师 、伤过的心――雪十郎、有幸――任然、爱你三千遍――邓天羽、再也没有――AY杨佬叁、绿色――陈雪凝、投降吧――Sergey Lazar。
部分歌曲介绍:
1、往后余生:由马良填词演唱的一首民谣歌曲,作为抖音上翻唱歌手,这首自己的原创歌曲获得了众多粉丝的喜爱,平淡的声音唱出了繁华过后的无尽落寞,用歌声引起了听众的共鸣,也是东方风云榜的十大金曲。
2、年少有为:由李荣浩演唱的一首流行歌曲,也是2018年度华语十大金曲之一,用年少有为来鼓励众多的听众励志前行,不辜负别人的期望,最后用 《结婚进行曲》 来暗示那些没有结局的爱情,也是2019最火十大歌曲之一。
3、《纸短情长》是由言寺作词、作曲,张梓洋编曲,烟把儿乐队演唱的一首歌曲,该曲收录在烟把儿乐队2018年发行的专辑《纸短情长》中。2019年1月20日,该曲获得2018年度网易云音乐原创盛典年度十大歌曲奖。
《纸短情长》主要描写了一段他通过写信的形式给已婚前女友的她写情歌,回忆留恋曾经的那段感情的故事。烟把儿乐队以轻快俏皮的唱法将这首歌演绎出来,既是对以前感情的纪念,也是对未来生活的美好期待。《纸短情长》表现了烟把儿乐队出众的才华与对音乐的那份热爱与执着。
4、《差不多姑娘》是邓紫棋演唱的歌曲,由邓紫棋创作词曲,收录于邓紫棋2019年发行的音乐专辑《摩天动物园》。2019年,该曲获得亚洲新歌榜年度盛典年度媒体推荐歌曲奖。
2019年7月,邓紫棋参加综艺节目《 中国新说唱 》时,为了完成节目组布置的任务,在节目的公演舞台上将热狗的歌曲 《差不多先生》 改编为该曲,随后又推出了该曲的录音室版本。
邓紫棋希望通过歌曲告诉女性听众,不要陷入“差不多”的群体价值中而迷失自我,鼓励每一个女孩子,活出自己、活出美丽。为此,邓紫棋还将她疯狂减肥的亲身经历写进了歌词。
5、春风十里:“我说所有的酒,都不如你”,鹿先森乐队首支单曲 《春风十里》 。只是想说,喝再多的酒,在心里还是会有一个人更让你沉醉。“我说所有的酒,都不如你”,鹿先森乐队首支单曲《春风十里》。
2015年10月,《春风十里》正式发行,一夜之间,这一首民谣歌曲,因其流畅的旋律、文艺的歌词,以及乐队深情的演绎吸引了大量听众,更因被 李宇春 等歌手在各种场合翻唱传遍大街小巷。一时间,“鹿先森”这支年轻的民谣乐队迅速走进人们视野。
桌面游戏简称桌游,是生活中能够消遣的一种娱乐方式,那么桌游都有哪些类型呢?以下是我收集整理的桌游有哪些类型相关内容,希望对您有所帮助。
1.策略游戏
换句话说,就是”耍心机”的游戏,游戏的机制有时很复杂,有时很简单,每个步骤都要经过仔细思考才能在尔虞我诈的过程中生存。
而这类游戏中有很多具有很强的主题性,例如卡坦岛(Settlers of Catan),以及刚得到2005年德国年度游戏冠军的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民为主题,后者则是淘金客不顾性命,乘着独木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集宝石的游戏,游戏中不但模拟了水流及天候,还必须防范竞争对手把你辛苦得到的宝石偷走,乐趣十足呢。这样类型的策略游戏,我们通常称为「主题思考」游戏。在策略游戏中,有些具有较多的空间几何机制在内,例如卡卡送(Carcassonne),主题是欧洲中古世纪的庄园,搭配略」游戏。
2.技巧反应:
“出现同一花色相加等于五,看谁先按铃,赢的人拿走所有的牌…”这就是德国心脏病(Halli Galli),玩的时候*、拍打声以及惨叫声此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩这个游戏,以免吓跑其它的客人。这类型的游戏考验的就是你的反应,通常是透过眼睛、大脑最后由手来做动作,所以不管是抢牌、丢牌、按铃等,手的动作都要快,但是只有快也不行,如果判断错误快也没用,所以大脑的反应必须要跟的上手的速度喔。
然而有些技巧反应游戏是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必须把积木从平衡的版子上拿起来,稍不留意就可能翻盘,因此动作慢没关系,但是要平稳。在玩这个游戏的时候,通常执行时会非常安静,但是一旦成功或失败都会引起一阵骚动。还有些技巧反应游戏跟快或稳无关,例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟刚认识的男生玩个游戏叫扭扭乐(Twister),玩家必须像做瑜珈一般,把手脚放到垫子上的定点,当然两人玩着玩着就天雷勾动地火��。
总之,这类型的游戏通常是欢乐满分,*更是百分百的喔,大家有兴趣可以试试。
3.抽象棋奕
这类型的游戏就是纯粹的游戏,因为他只有规则没有什么引人入胜的主题,传统的棋奕及牌艺就是属于这类型,包括像有数千年历史的围棋、西洋棋、扑克牌等,其它德国游戏像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及机器人(Ricochet Robots)等,每个都可以让你绞尽脑汁、欲罢不能,换句话说,这些玩意儿都会让你玩到喊爹娘啊!
4.战略模拟
如其名,就是以模拟真实为主,通常是模拟历史上的有名战役,所以常常是战争背景,因此又被称为战争游戏。战争游戏都是尽量复制当时的情景,试着让玩家在当时的情境下做出自己的决定。这类型的游戏以美国为主,例如轴心&同盟国(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
5.奇幻/扮演
跟战略仿真一样,主题非常的明确,其目的在模拟一个奇幻的世界,通常是以中古世纪的欧洲为背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。这类型的游戏也是以美式为主,拜「魔戒」之赐大家对这主题一定不陌生,在这些充满参天古木的森林、阴暗幽闭的沼泽,妖精与龙、剑与魔法的世界中,包含着许多种类型的游戏,有的游戏有很多复杂的机制,有的规则简单,例如笔者很喜欢一个特别的游戏就叫「从前从前」(Once Upon A Time),游戏的规则很简单,就是照着手上的牌说一个合理的.故事。当然也有德国抽象游戏是包装着奇幻背景的,例如大家熟悉的富饶之城(Citadels)。富饶之城同时也是个策略游戏,因为具有奇幻主题,所以也可以被归到这个类别中,这刚好再次说明了第一段所提到的观念。
6.记忆游戏
其它还有些游戏的机制就是记忆,不管是记位置或记配对,只要你记忆力好,获胜机率就高,例如拔毛运动会(Zicke Zacke),这样的游戏我们称为「记忆游戏」
7.运气游戏
也有一些游戏胜负以运气为主,我们称为「运气游戏」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其实要赢吹牛骰,除了运气之外,还要有机率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
八大桌游类型
1.抽象游戏
抽象游戏可能我们国人最为熟悉的游戏类型了,说到围棋、象棋、麻将等,可谓是妇孺老少都皆知的,而这些,其实都是属于抽象游戏这一大类的。
所谓的抽象游戏,指的是那些最小化运气成分且不依赖于游戏主题的策略游戏。一般来说,抽象游戏没有隐藏信息和不确定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表现为两名或者两组玩家轮流执行有限回合数的行动来进行游戏。
听上去很像我们日常所说的“下棋”,的确,棋类的游戏都可以归纳进抽象游戏当中,但抽象类的游戏并不单纯仅仅是下棋,在桌游领域有很多类抽象的游戏,从一定层面来看,这些游戏当剥离开主题和背景,只看最核心的规则机制时,都可以被理解为变相的“下棋”(虽然这么说并不严谨)。
比如我们曾经写文介绍过的《南极大作战》,虽然背景是企鹅下蛋,但是实际上就是两个人下棋,是典型的抽象游戏
其实从名字就能够看出,抽象类游戏的最大特征在于对背景和主题的弱化以及简单但充满策略性的机制,一般的抽象类游戏,规则三言两语就能讲清楚,但是想要完全吃透游戏并占据主动却需要费一番功夫。
抽象游戏的代表除了最为典型的象棋、围棋外,还有一些本质上是类似下棋的桌游,比如《圣托里尼》,虽然表面上看《圣托里尼》是2-4个人在盖房子,还带有人物技能,但是抛开这些花哨的外壳,这款桌游其实就是玩家走一步然后下一步“棋”,只不过这个棋子是用盖房子。
而目前在抽象游戏榜单上排名第一的游戏,则是大家非常熟悉的《花砖物语》,你可能会非常惊异:为什么花砖物语也能算作是抽象游戏?其实去掉其好看的颜值,《花砖物语》最为核心的规则是参与的玩家通过规则拿取中间的花砖,还要按照一定的规则来放置在自己的玩家面板上来得分。这些规则其实精炼出来,也是需要抽象逻辑去大量计算的,只不过在游戏中不是两个人在“对弈”,而是2-4名玩家共同PK。
其他的抽象游戏举例:《圈套棋》《虫虫蜂房》《拼布艺术》《南极大作战》《塔什卡拉尔:传奇竞技场》等。
被俗称昆虫棋的《虫虫蜂房》就是抽象游戏的代表了
2.可定制游戏
听到这个类别的名字,你的脑海里可能会冒出一套“私人订制”印着你的名字的专属于你的桌游,虽然并没有这样的美事,但是可定制游戏这个类型,正如你所见,就是在游戏中个性化相当高的一类。
可定制游戏包括了所有形式的可构筑策略游戏,这类游戏以卡牌游戏为主,玩家需要自己构筑自己的游戏配件(卡牌),在规则范围内,对自己使用的配件进行个性化的选择,也就是说,每位玩家所使用的配件都是独一无二的。
说到这类游戏,它们里又有很多自成系统的子类别,比如CCG(可收集卡牌游戏)、CDG(可收集骰子游戏)、CMG(可收集模型游戏)、LCG(成长型卡牌游戏)和TCG(集换制卡牌游戏)等等。
当然,既然是可以从中选择配件“自定义”玩乐系统,一般来说,可定制游戏背后一般都有着一套极为庞大的“库”,也正是因为其庞大,很多游戏也是经历了很多年而在桌游圈获得很高的关注。
一般知名的可定制游戏都有庞大的体系。
最为有名气可定制游戏非《万智牌》莫属了,这或许也算得上目前体量最大、最知名、最有影响力的可定制游戏了。从1993年年开始,经历了二十多年的发展,如今《万智牌》依然光芒依旧,众多的套牌、卡组的出现也充分证明着其“可定制”的独一无二的魅力。
而目前在可定制游戏榜单排名第一的,则是另外一大类卡牌游戏的代表《诡镇奇谈:卡牌版》,也被玩家们称为ahlcg。作为美式克苏鲁题材的卡牌游戏代表,定义自己的调查员牌库并在克苏鲁剧本的海洋中探索,也是一种不错的游戏体验。
其他的可定制游戏举例:《漫威群英传》《矩阵潜袭》《熔钥秘境》《魔戒:卡牌版》等。
近期很火的《漫威群英传》就是可定制游戏的代表
3.儿童游戏
儿童游戏,顾名思义,就是儿童玩的游戏。其实也没什么好解释的,就是给儿童和孩子们玩的游戏。
别误会,这并不是说,儿童游戏就只能给儿童玩,其实有时候成年人玩起儿童游戏来也是很快乐的。这里是指游戏设计的初衷是为儿童或者孩子设计的,当然,成年人也可以尽情畅玩儿童游戏,这也并没有什么丢人的。
大多数的儿童游戏,无论在规则难易度还是策略度上都相对较为简单,为的是方便儿童理解,同时画风也较为卡通,比较容易讨小孩子的喜欢。一般在规则设计上比较偏重一个角度,例如记忆力、反应能力、动手能力、计算能力等等。甚至有些儿童桌游通过配件精妙的设计,让游戏更像是玩具。
在这里要特别说明一下,儿童游戏其实可以算得上一个很重要的种类,这一点从世界范围的桌游奖项就能看出来,比如每年的SDJ的蓝标奖,就是专门为儿童游戏设计的。如果对儿童游戏这个种类感兴趣,可以关注一下这一奖项。
今年蓝标奖的获得者就是这款《Hedgenhog Roll》
比如曾经让我们工作室笑到癫狂的《大头娃娃》,其实就是一个非常典型的儿童游戏,主要考验的孩子们的记忆能力和反应能力,但是却被我们一群成年人玩的不亦乐乎。这或许也从一定侧面印证了儿童游戏虽然规则简单,但是有时候越是简单的规则可能带来的乐趣却是成几何级数增长的。
其他儿童游戏举例:《超级犀牛》《冰酷企鹅》《鼠来堡》《蜘蛛三兄妹》等。
《蜘蛛三兄妹》就是儿童游戏的代表
4.家庭游戏
家庭游戏,从名字上来看,家庭游戏也很容易理解,就是适合家庭一起玩的游戏。可能对于我们国内玩家来说听上去有点陌生,但在欧美等国家,全家人在闲暇时间一起玩桌游,是非常常见的现象。于是,家庭游戏这个类别就应运而生了!
我们可以把家庭游戏理解为“合家欢”的游戏,大多数家庭游戏一般都属于合作或者轻策这个范畴里,因为家庭一起玩桌游主要是为了其乐融融的团聚,所以这类游戏的特点就是:难度适中、题材广泛且大众化、游戏时长适中、能为玩家受众更好的接受。
所以说,当你想到你们一家人聚在一起适合玩怎样的游戏,那么这类游戏就属于家庭游戏无疑了。而上面提到的SDJ的桌游奖红标奖,就是针对家庭游戏而设置的。
今年的红标奖被《Pictures》获得
其实家庭游戏因为并无一个明确的范畴,其实所包含的游戏还挺多的,但基本上都以轻策和合作类的桌游为主,比如轻策类的《展翅翱翔》,优秀的美工、不算复杂的规则,也让这款游戏获得了家庭游戏不错的口碑;还有合作类的《瘟疫危机》,合作的主题一般为家庭桌游的选择的偏爱。
再比如《加拿大棋》,这款游戏也算是很多家庭在聚会时候的首选,作为动作类游戏,玩起来也十分的欢乐。在聚会间歇,来上一场2v2的《加拿大棋》比赛,别提有多*了。
其他家庭游戏举例:《仙境幽谷》《铁路环游》《璀璨宝石》《花火》等。
《铁路环游》就是家庭游戏的代表
5.聚会游戏
聚会游戏也是很多桌游奖项的“常客”,从这个种类的名字就可以看出来,这类游戏适用的场景就是聚会。一般来说,聚会游戏面向的是人数较多的场合,同时支持的人数弹性也较大。而且,这类游戏一般是团队向的游戏,比较考验团队的配合,互动性也很强。
有些人可能会把嘴炮游戏和聚会游戏划上等号,其实嘴炮类的游戏只能算聚会游戏的一个方面,它们大多涉及到身份的猜测、扮演、博弈,而聚会游戏中还有一些更考验团队的合作和默契,或者是对他人心思的理解等。
两款经典的聚会猜词游戏,左边为《行动代号》,右边为《谍报风云》
当然,聚会游戏也是目前国内大多数非硬核桌游玩家最经常玩的游戏种类,也是在国内最被人熟知的种类,甚至有很多聚会游戏,被改编后登上真人秀的舞台。
很多聚会游戏被改编为真人秀。
说到常见的聚会游戏,就可以分为“猜词(心)类”和“身份类”。“猜词(心)类”比较经典的就是猜词“双子星”――《行动代号》和《谍报风云》,还有前段时间我们为大家介绍的《波长》,它也斩获了今年多个桌游奖项的最佳聚会游戏奖。
我们前段时间介绍的《波长》就是聚会游戏
而“身份类”大家熟知的游戏就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特别是《阿瓦隆》,经常被综艺节目改编为嘉宾游戏,也是很多国内桌游吧点击率最高的一款游戏了。而《米勒山谷狼人》就不用说了,各种“狼人杀”APP的盛行,足以看出这款聚会游戏有多么受欢迎。
其他聚会游戏举例:《独家暗语》《深海谍影》《传情画意》《画物语》等。
《深海谍影》就是聚会游戏的代表
6.策略游戏
说完了几个轻类型,接下来的类型算得上一枚“重磅*”,那就是策略游戏。一般我们玩家口中说的“重策”,一般都属于这个类型。这类型游戏想要轻松玩或许并不是特别现实,但是那些极客桌游玩家,却极为享受在策略游戏中找寻烧脑的*。
在策略游戏中,玩家的决策对于游戏的胜负有着至关重要的作用。而在这类游戏的过程中,需要玩家深入思考行动每一步的策略,或者进行一些概率上的估算。
其实,在介绍前面的抽象游戏和可定制游戏的时候(包括后面提到的战棋游戏),都提到了“策略”两个字,其实从大类上,这几类游戏也可以算作策略游戏的范畴中,但是一般具备这几类特征的游戏我们会选择把它们单独分出去。
而策略游戏也绝不仅仅是单纯的中度或者重度德式游戏,而也包括了很多美式游戏。只要游戏中涉及到计算、决策、思考、判断,都可以被归纳进策略游戏的范畴中。
《灵迹岛》虽然是个合作游戏,但是游戏也相当考验策略
策略游戏也可以称得上“大家庭”,不仅包括了BGG总榜单上排名前二的美式游戏《幽港迷城》和《瘟疫危机:承传》,也包括了众多大家耳熟能详的德式,比如《盖亚计划》《殖民火星》《工业革命:伯明翰》等等。而从BGG总榜上看,排名前100的游戏,绝大多数也都是策略游戏。
其他策略游戏举例:《历史巨轮》《冷战热斗》《灵迹岛》《茂林源记》等。
《历史巨轮》就是策略游戏的代表
7.主题游戏
如果说策略游戏是从游戏机制上去分类的,那么主题游戏则是从游戏的背景、主题领域去分类的。主题游戏顾名思义主题性非常强,而且这种主题性也驱动了整体的游戏体验。大多数主题游戏有着丰富的剧情和戏剧化的故事。
绝大多数美式游戏都可以被归在主题游戏的范畴中,在这类游戏中,剧情和代入感是尤为重要的,而且大多数主题游戏是用游戏的规则和机制去和这个主题贴合。
当然,主题游戏中经常出现的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至从一定层面上说,跑团也可以被归类为主题游戏的一种。
而曾经的BGG第一名《瘟疫危机:承传》和现在的第一名《幽港迷城》,都毫无疑问的属于主题游戏(它们也同时属于策略游戏,但是相比于策略游戏,它们主题游戏的特征是更明显的),从这一点上,足以看出主题游戏也足以算得上类别中的很有分量的一位选手。
其他主题游戏举例:《疯狂诡宅》《第七大陆》《骸骨险境》《魔法骑士》《福尔摩斯咨询侦探》等。
《骸骨险境》就是主题游戏的代表
8.战棋游戏
战棋游戏的英文叫做Wargames,有的玩家将其翻译为战棋,有的玩家将其翻译为战争游戏。战棋游戏算得上很小众的一类游戏,但是却有着自己的独特之处。
战棋游戏可以被看做是涉及到各种类型军事行动的策略游戏,大多这类游戏包括了战略选择,一般是用棋子、卡牌或者人物模型在版图上进行操演模拟。一般这类游戏可以模拟历史、奇幻、近未来或者科幻的主题。
从字面上去理解,战棋游戏是所有战争主题的游戏,但是似乎并不完全正确,这里并不仅仅看重的是背景主题的战争性,更是对战争的模拟,这或许才是战棋游戏的核心所在。
这类游戏包括了专门的战棋、兵棋类的游戏;也包括了一般的主题为战争且游戏过程也带有对战争的模拟的桌游,比如《冷战热斗》《魔戒圣战》等;也包括模型战棋,比如《战锤40k》等。
其他战争游戏举例:《黑曜协议》《教改风云》《光荣之路》等。
我最最喜欢的一个互相说谎猜忌的桌游,不用想,每次必定会玩的一个游戏,那就是抵抗组织(非阿瓦隆)。这个游戏*了身份隐藏,角色扮演,互动,逻辑推理,和狼人杀类似,但相比之下,逻辑性更强,中途也不会有玩家出局,所以每个人都可以从头玩到尾,参与感很强,十分有趣也十分耐玩。
游戏规则很简单,只有两种角色,好人和坏人,好人需要守卫任务中的碉堡,而坏人就是要把碉堡炸掉,好人互相不知道彼此身份,而坏人知道自己的同伴。通过玩家依次当队长,每一局都由队长选择同伴一起上场执行任务,所有玩家通过发表意见并投票来决定此次任务是否能执行,只有票数过半才能执行,若没有过半,则由下一位玩家当队长。每个人除了一张身份牌以外,还有两张牌分别为任务成功和任务失败,如果你是好人,永远是保护碉堡就可以了,如果你是坏人,则两张牌都可以选择,一共五次机会,任一方3次胜利则游戏结束。
一局游戏的时间依人而定,有时大家都模糊纠结不清的时候,一局就可以很烧脑,总之是一款十分值得尝试的桌游,不妨下次约上好友一起试一下吧。
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