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综艺节目的玩法有哪些 现场互动游戏有哪些

更新:2023年04月26日 04:00 优秀啦

优秀啦小编带来了综艺节目的玩法有哪些 现场互动游戏有哪些,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧!
综艺节目的玩法有哪些 现场互动游戏有哪些

最火的综艺节目有哪些?

比较火的综艺节目有:

1、《快乐大本营》

《快乐大本营》是湖南卫视推出的嘉宾访谈游戏秀节目,有着五位固定的主持人,可以说《快乐大本营》是伴随着80、90后成长的一个节目,具有很深远的意义。这个节目是以游戏为主,歌舞、音乐为辅的形式展开,而且当红的男女明星们都会受邀参加这个节目,可以说还是极有看点的。

2、《亲爱的·客栈第三季》

《亲爱的·客栈第三季》以客栈经营为中心,向人际关系和情感等话题延伸 ;刘涛带领大管家陈翔及吴磊、林心如、张翰、马天宇、阚清子、李兰迪六位候选合伙人在黄河岸边开启全新的旅程,共同讲述一个真实的职场故事,用奋斗迎接“滚烫的人生”。

3、《向往的生活》

《向往的生活》是有浙江卫视和湖南卫视联合推出的生活类纪实节目,这组节目的主要形式就是通过三位主持人每一期带领不同的嘉宾在蘑菇房里生活,这个节目的目的是让人们可以通过节目更近距离的了解农村生活,让长久生活在城镇的嘉宾回归到生活本身。

4、《极限挑战》

《极限挑战》是有上海东方卫视推出的大型励志体验真人秀节目,他们有六位固定的成员,这款节目的创意来源于东方卫视的一次研讨会上,在会上相关的负责人探讨了中国的社会现状,也认为男性的压力是空前巨大的,于是这档反映男人压力和现状的节目由此诞生了。

5、《妻子的浪漫旅行第三季》

《妻子的浪漫旅行第三季》是一档夫妻观察治愈节目,以团体旅行与棚内观察为主要模式,利用夫妻隔空对话重新审视彼此关系,治愈婚姻。第三季玩法升级,将加入闺蜜的浪漫之旅、老公们的集体出走,隔空对话、共同感悟;旅行路线有北欧、东南亚、马耳他、荷兰、爱尔兰等,通过展现不同的夫妻关系,和观众一同探寻幸福婚姻的密码。

综艺有哪些营销套路?看《创造营2019》金主们如何玩...


综艺节目的玩法有哪些 现场互动游戏有哪些 偶像养成节目有多火?

去年《偶像练习生》和《创造101》横空出世,打破各种播放记录,成为现象级爆款。两部综艺的播放总量超75亿,微博话题阅读量更是高达300亿。

由《偶像练习生》和《创造101》掀起的偶像养成风潮还在继续。4月初,由腾讯视频出品的《创造营2019》正式开播。首期播放量迅速突破3亿,即刻登顶网综排行榜榜首。

作为爆款综艺第二季,《创造营2019》吸引了大量品牌商的加入。其赞助商数量达到了惊人的9个。总体可分为两大类,快消类和非快消类。快消品类有蒙牛纯甄、冰红茶和麦吉丽等。非快消品类有吉利、OPPO Reno、微视和携程等。节目方为赞助商设计颇具新意的的植入方式。根据各合作品牌的形象和特点,赋予其“补给官”的身份,为品牌塑造更有温度的人格化形象。

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流量变现依然

是众多品牌的最大诉求

这些赞助商品类不同,在营销玩法上也大不相同。总体可以分为两大阵营:流量变现与品牌赋能。流量变现即借助节目直接促进产品的*;品牌赋能则更注重品牌形象的塑造,关注度、美誉度的提升。从营销玩法上来看,这两种思路各有千秋,达成其中一种,品牌商们都可以说是稳赚不亏。

但从本次《创造营2019》中各品牌的营销动作来看,流量变现依然是众多品牌的首选。蒙牛纯甄、oppo和冰红茶体现得尤为明显,做法主要分为以下两种:

1、高举高打,大量的广告曝光引流

除节目内大量捆绑曝光,蒙牛纯甄和OPPO在节目外还铺设大量的曝光点位。如微博开屏页广告、话题铺设、热搜词引流等。而且这些广告都设置跳转链接,直接进行*。

2、强行捆绑,投票打榜关联产品*

蒙牛纯甄与冰红茶都针对节目推出点赞打榜通道。充分借鉴农夫山泉在《偶像练习生》中的做法,将打榜通道与产品*相捆绑,粉丝通过购*指定产品才能获得相应的点赞机会。不同的是蒙牛纯甄的榜单能够直接影响节目官方总榜,而冰红茶无法影响总榜,效果转化差异显而易见。

与传统的综艺营销相比,通过调动粉丝热情来促进流量转化的营销方式,由于短平快特性,受到众多快消品牌的亲睐。

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品牌赋能另辟蹊径

聚焦粉丝互动

除快消品外,其他类型如吉利、携程等品牌也相继加入。受品牌特性的影响,它们将传播述求放在品牌理念推广和增强用户粘性上。

1、真正了解粉丝诉求,以应援资源带动粉丝参与

如今的粉丝渴望自己的爱豆获得更多曝光,为此品牌商纷纷推出重磅资源。携程在其APP端推出打榜活动,TOP3得到强势曝光。充分利用当前自有资源,满足粉丝诉求,增加品牌粉圈互动粘性。

吉利汽车为学员们准备粉丝感知度高的千万级曝光资源,如亚洲巨型天幕LED屏、环球天幕灯光秀等。通过吉利的官方微博和小程序平台参与,排名靠前的学员即可霸屏。其主榜单的投票总数在仅仅十天内就超过350万。

吉利汽车巨型天幕LED屏资源

2、以年轻化的方式生动有趣地传递品牌主张

各品牌借势节目和明星热度,实现粉丝和品牌之间的高频互动,提高品牌曝光率同时直接将粉丝转化为品牌用户。除了满足粉丝硬性诉求外,赞助商在内容互动上也下足了功夫,蒙牛纯甄、携程和吉利等赞助商积极通过饭圈用语和表情包等沟通方式加深品牌年轻有趣的烙印。

蒙牛纯甄充分利用其总冠名权益,不时放出各种节目路透内容,同时开展有奖互动、节目看点预测等。携程通过与旅行相关联的内容与话题与粉丝开展对话,例如发布节目录制地青岛的旅游攻略。并阶段性地公布其投票榜单的实时战况,积极带动粉丝参与投票及话题讨论。

吉利汽车喊出“吉利神盾,带创造营小哥哥冲鸭”的口号。将其logo进行演绎,比作支持创造营学员的神盾,寓意吉利汽车将带创造营小哥哥乘风破浪,向前冲。通过运用专属表情包抢热评的形式与粉丝开展互动。此外,还通过有奖互动,为粉丝送上节目公演门票、周边等福利。以年轻、活跃、会玩的姿态拉近与粉丝的距离,和粉丝玩到一起。

其实并不是只有OPPO、蒙牛这些品牌会开展年轻化营销,吉利汽车一样可以玩转综艺营销。此次试水综艺娱乐营销,是吉利品牌年轻化战略的重要一环。青春热血的《创造营2019》与吉利旗下带有年轻基因的缤瑞、缤越有着很高的契合度。其目的在于配合整体战略,最终为品牌赋能,给品牌打上年轻化的印记,提高品牌的认知度和好感度,进行品牌价值高度的打磨。

回顾这些营销“表演”我们不难发现,短时间内品牌商都与粉丝迅速展开互动。通过综艺植入与用户互动确实是迅速增进曝光与好感度的好办法。但品牌的好感度培养却不是一档节目时间内能够养成的,需要思考的是如何从起点开始与用户玩在一起,毕竟影响用户心智的传播才能让品牌走的更远。

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啊啊啊啊科学实验站

对于“快本”来说,很多东东都可以玩,即便是传说中神一般存在的科学实验。2012年4月,《快乐大本营》推出明星娱乐科学实验版块“啊啊啊啊(āáǎà)科学实验站”。这个将科学和娱乐巧妙对撞、融合的版块属于全国首创,不仅开创了我国综艺节目科学娱乐的先河,还提升了节目品质,让枯燥的理化知识变得新奇有趣,为广大“快本粉”提供了寓教于乐的学习平台。许多老师更是将“收看《快乐大本营》啊啊啊啊科学实验站”作为学生的物理暑假作业。

“啊啊啊啊科学实验站”邀请嘉宾进行了“干冰手套”、“液氮大炮”、“淀粉池(非牛顿流体实验)”等各种让人提到嗓子眼、惊掉下巴的新奇实验。最让人不淡定的,当属为知名作家兼赛车手韩寒量身打造的的外景实验――赛车扯桌布实验。这是“啊啊啊啊科学实验站”史上最大型的外景实验,赛车200米内加速到130公里/时、200多套杯碟、马达的轰鸣声,加上阳光帅气的韩寒,堪称“快本”版速度与*。

谁是卧底

其实,当卧底也可以很娱乐,关键在于,你能猜出谁是卧底。 “谁是卧底”是“快本”导演们日常生活中的灵光一现,他们将朋友聚会中的游戏进行升级改造,成为了一个非常有趣、风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。

这个游戏既有活泼有趣的现场效果、斗智烧脑的较量,也有主持人和嘉宾之间充满戏剧化和冲突感的博弈,赢得了大批年轻观众的喜爱,被反复使用在公司年会、朋友聚会等娱乐生活中。许多嘉宾,如邓超、郭敬明、杨幂等大咖,在与导演前期沟通的过程中,主动要求参加“谁是卧底”环节。

我想静静

静静是谁?静静是“快本”玩出的新花样!

本月,“快本”重磅推出全新游戏环节“我想静静”,启用全新舞美和配套设备,创造综艺新玩法,嘉宾和主持人须在极小分贝区域内完成高难度挑战,超过规定分贝则挑战失败。

韩国综艺节目两天一夜中有个看眼色游戏的玩法是什么...


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该游戏玩法如下:

如参加挑战的有6个人,开场全部蹲下。游戏开始后,提问者喊出0-6任意数字,即为提问者猜测的对方站起来的人数。若挑战者起立的人数恰好为提问者喊出的数字,则挑战失败;反之就获得胜利。

举个例子:6人参加挑战,游戏开始,提问者喊“1”,这时恰好有1个人站起来了,则挑战失败,反之获胜。

扩展资料

《两天一夜》游戏环节:

开场:决定此次旅游的目的地。多由节目PD决定,偶尔由MC们随机“掌控”。同时,会说明一下本期的主要流程、及相关游戏任务。大多数情况下,通过开场游戏,决定出此行的交通工具。

途中:途中会穿*行各种有趣搞笑的游戏。MC们偶尔能通过游戏,在中途休息站获得一些可怜的早午餐食物。

晚饭福不福:顾名思义,通过游戏任务,有福气的有吃的,没有福气的饿肚子。游戏一般通过分组进行

就寝福不福:床位争夺,赢的室内就寝,输的野外帐篷。无论三九严寒,还是三伏酷暑都乐此不疲。有时都会让观众觉得太残忍了,可是同时却还是能捧腹大笑。

起床任务:两天一夜独特的起床歌,能把MC们从梦中惊醒,但久而久之MC们也会产生抵抗力,赖着不起床,这时就要靠“起床任务”了。一般起床任务都会联系着“早餐”,昨天饿着睡着的MC们就要靠起床任务来赢回“能量”了。

现场互动游戏有哪些

目的: 1、团队成员之间协调、配合的重要 2、让公司员工活动起来

时间:每组耗时5~7分钟,组织实施时计20~30分钟

道具:一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张,上面、马表(或替带品)

游戏准备:1、将到场员工分为四组(一般7~8个人一组,公司领导亦要参加)。,2、主持人员在空地用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形,3、将1~33写有号码的纸,号码一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,纸张不可重叠。4、在离正方形7~10米处,划一起跑线。

游戏规则:游戏开始前,一小组成员全部站在起跑线外,主持喊开始(同时计时),所有小组人员跑到正方形后卫,用脚按顺序踩完所有数字(每个人的数字不可重复)。踩的过程中任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,负责犯规。踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停计时)。每组活动结束后,主持宣布用时。所有小组中用时最短按规则完成上述过程的小组为胜者。7此游戏在开始前给所有小组3分钟左右的讨论时间。

合力吹汽球
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);*;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1. 分两组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到*的人去把汽球给坐破

报纸拔河
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:旧报纸
方法:
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
注意事项:不可以用手去拉。

心有灵犀
概要:猜成语
道具:写好成语的大纸
方法:
1、选两组人(每组两个人)同时进行,规定时间内通过的数量决定胜负
注意:不可以用成语内的字――语言表达

蹲蹲乐
规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。
输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止

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